Jurassic Park 2 : Les CGI meilleurs à l’époque qu’actuellement

L’équipe de Corridor, qui tient l’émission Youtube VFX Artists React To..., se penche sur la production du troisième acte du film Jurassic Park : Le Monde perdu, où se déroule la scène du T-Rex dans les rues de San Francisco, point culminant du film, et explique comment ce film illustre certains des meilleurs effets spéciaux des années 1990.
Dans la suite de Jurassic Park, le film monumental de Steven Spielberg, sorti en 1997, le Dr Ian Malcolm, interprété par Jeff Goldblum, a été recruté pour empêcher l’introduction sur le continent d’un nouveau lot de dinosaures clonés du site d’Isla Sorna par des dirigeants d’InGen impatients.
Dans la vidéo de réaction, les spécialistes VFX ont mis en avant des éléments numériques surprenants qui s’intégraient parfaitement aux effets spéciaux, les interactions des créatures avec l’environnement physique, soigneusement composées et synchronisées avec la création numérique, et expliqué comment une planification rigoureuse a permis aux effets visuels de rivaliser avec les films modernes :
Quand on dit que les effets visuels étaient meilleurs dans les années 90, c’est un exemple. Ce n’est pas tant les effets spéciaux qui étaient meilleurs, c’est plutôt l’état d’esprit qui les animait, beaucoup plus intégré à tout. Ils étaient beaucoup plus planifiés, comme si tout le plan était planifié précisément en fonction de tous les événements, et qu’il suffisait d’ajouter le dinosaure.
La franchise étant toujours en activité aujourd’hui, la série des films Jurassic Park a su tirer parti des dernières avancées technologiques, tout en s’attirant les critiques les plus fréquentes auxquelles les effets visuels modernes sont habitués. Après son retour en 2015 avec Jurassic World, le film a enfin réussi à visualiser un parc fonctionnel et plutôt réussi, les films suivants montrant des dinosaures dispersés dans d’autres environnements modernes majeurs. Pour créer les créatures de ce dernier film, un mélange d’effets pratiques et numériques a été utilisé, bien que l’accent ait été mis sur ces derniers.
Bien que le ratio entre marionnettes animatroniques et dinosaures numériques ait fluctué d’un film à l’autre, on peut affirmer que la franchise a globalement conservé ses méthodes de production au fil des derniers volets. Malgré cela, plusieurs superviseurs des effets spéciaux d’ILM ont évoqué les difficultés que cela a engendrées. David Vickery a notamment déclaré que des productions et des séquences plus rapides entravaient un travail minutieux, allant à l’encontre de la méthode privilégiée pour gérer les effets spéciaux.
Ainsi, le prochain Jurassic World Renaissance a été présenté comme un retour aux méthodes des productions passées. Gareth Edwards, qui en sera le réalisateur, possède une solide expérience en effets spéciaux. Il a d’ailleurs débuté comme artiste VFX et a réalisé les effets visuels de son premier long-métrage, Monsters (2010). Depuis, il a réalisé des films comme Godzilla (2014), Rogue One : A Star Wars Story (2016) et The Creator (2023) , tous salués pour leurs effets visuels impressionnants.
De façon général, le public actuel a scruté de plus près certaines productions pour leurs effets visuels bâclés. L’un des principaux problèmes des effets visuels modernes ne serait donc pas la perte de talent ou la paresse des artistes, mais simplement le fait que les studios d’effets spéciaux disposent parfois de moins de temps pour réaliser leurs plans. Certains cinéastes, eux aussi, n’ont pas une idée précise de la manière de filmer pour intégrer les effets spéciaux en postproduction, ce qui montre à quel point l’avis d’un superviseur des effets spéciaux sur le plateau est crucial. Le Monde perdu a beau avoir près de 30 ans, il témoigne de ce qu’un réalisateur visionnaire peut accomplir lorsqu’il sait allier effets visuels et effets pratiques.
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