D&D Les évadés de l’Outreterre : La critique tardive de la quête dont tu es le guerrier

Date : 13 / 09 / 2024 à 08h00
Sources :

Unification


DUNGEONS & DRAGONS
LES ÉVADÉS D’OUTRETERRE

- Date de sortie : 07/02/2024
- Éditeur : Larousse
- Auteur : Matt Forbeck
- ISBN : 978-2036053694
- Nombre de Pages : 128
- Prix : 9,95 euros

DESCRIPTION

Prêt pour incarner une nouvelle fois un personnage de Dungeons and Dragons et partir à la découverte de mondes mystérieux ? Explorez des contrées fascinantes, croisez des personnages hauts en couleurs, et surtout méfiez-vous des faux semblants, pour avancer dans l’intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive, grâce à cette quête dont vous êtes le héros !

LA CRITIQUE

« Alors que j’étais tranquillement dans une taverne à préparer ma prochaine aventure, voilà que je me réveille prisonnier dans un sombre cachot d’une forteresse Elfe. Je dois tenter de m’évader avant d’être transféré ailleurs. Prisonnier modèle, je décide de profiter d’une faiblesse d’un garde pour tenter de m’allier à lui dans le but de m’échapper. Avec l’objectif de tuer la prêtresse Dow, il me présente à sa compagne, et me donne une arme pour perpétuer mon assassinat. Fin de partie, je suis perdu, l’Elfe s’est bien joué de moi et a profité de ma naïveté pour me faire porter le chapeau… Retour à la case départ, je dois maintenant choisir une autre solution si je veux m’en sortir cette fois. »

Les évadés de l’Outreterre est "La quête dont tu es le guerrier", dans le même ordre d’idée des "Livres dont vous êtes le héros". Sauf qu’on est 40 ans après les premiers livres sortis chez Gallimard, qu’on est passé au tutoiement et ici chez Larousse. Mais le principe est le même. L’histoire se déroule selon les choix qui sont donnés au lecteurs qui l’entrainent vers des chapitres et des destins différents. Il faut savoir qu’il n’y a pas cinquante issues non plus mais il va falloir trouver le chemin, et le bon.

L’histoire et les textes sont plutôt de bonne qualité, les choix peuvent sembler confus mais sont finalement bien pensés. Les situations peuvent se terminer un peu vite mais il faut aussi savoir faire les bons choix au bon moment. Du coup, les aventures sont rejoués de multiples fois et c’est là aussi le grand intérêt et la force de ce types de livres. C’est bien pensé, même les impasses mortelles sont bien travaillées, il ne reste juste plus qu’à trouver la bonne stratégie pour s’en sortir vivant et non pas les deux pieds devant.

Le tout est très clair, enrichi de très belles illustrations et profite du riche background de l’univers étendu de D&D (Dungeons & Dragons) dans lequel se déroule l’histoire. Il n’est pas obligatoire de connaitre l’environnement mais lorsque c’est le cas, des termes comme Dow ou encore Do’Urden résonnent tout de suite différemment dans le cerveau de l’ancien joueur du JDR (jeu de rôle) Donjons & Dragons, ou le lecteur assidu des romans attachés à ce monde merveilleux de Wizards of the Coast.

ET FINALEMENT ?

Finalement, ce petit livre d’un peu moins de 130 pages est plutôt intéressant et a su capter mon attention, assez pour prolonger sur le tome suivant et réveiller mon esprit guerrier d’ancien rôliste qui a très envie de relancer un peu les dés de 20. Il faut aussi savoir que le public visé est plutôt adolescent et donc tout est plus simplifié pour la cible. C’est aussi une bonne introduction pour une jeune génération pour d’autres livres dont vous êtes le héros qui ont enchanté notre jeunesse.


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