Alien RPG : La critique de Building Better Worlds
ALIEN RPG
BUILDING BETTER WORLDS
Type : Cadre de campagne
Format : Livre de 300 pages couleur, couverture cartonnée
Auteurs : A.E.C. Gaska, D. Semark
Éditeur : Free League Publishing
Illustrations : M. Grip, E. Sebring
Édition Française : Oui
P.P.C. : moins de 45 euros
DESCRIPTION
"Toutes les merveilles et tous les dangers des étoiles vous appartiennent : si vous parvenez d’abord à essuyer la crasse de votre visage et à retirer la saleté sous vos ongles.
Des lunes sans air entourent des géantes gazeuses tourbillonnantes, désireuses de se transformer en paradis de demain.
De sombres mystères anciens attendent d’être découverts sous un millénaire de débris.
Des éruptions solaires brûlantes font bouillir votre chair et noircissent vos os tandis que vous exploitez leur pouvoir pour éclairer une centaine de mondes.
Des mystères perdus depuis longtemps reposent ensevelis dans les cœurs gelés des comètes glacées.
Des plaques tectoniques instables se déplacent pour noyer les mines d’iridium dans la lave brûlante.
Même la vérité sur les origines de l’humanité vous attend là-bas, en orbite autour d’une étoile mourante.
Et parmi tout cela se trouve quelque chose de vraiment horrible, quelque chose que la nature n’a jamais prévu.
Quelque chose d’extraterrestre.
Building Better Worlds est un module de campagne complet pour le jeu de rôle officiel Alien, vous offrant tous les outils dont vous avez besoin pour mener une campagne complète en monde ouvert en tant qu’explorateur ou colon pionnier.
Ce livre comprend :
Histoire de la colonisation : l’histoire
de l’atteinte des étoiles par l’humanité.
Création d’explorateurs et de colons : règles de création de personnages étendues pour la vie à la frontière.
Matériel et vaisseaux : un chapitre complet avec de nouveaux équipements et vaisseaux spatiaux, glorieusement illustrés.
Catalogue d’espèces extrasolaires : nouvelles créatures xénomorphes à rencontrer.
Les Mondes Perdus : le cadre et la trame de fond d’une campagne frontalière.
Expéditions : six expéditions palpitantes dans un espace inexploré, jouables dans n’importe quel ordre.
The Endgame : la confrontation finale avec tout en jeu.
Annexe : créez votre propre frontière et colonisez-la."
LA CRITIQUE
Avec ses nombreuses aides de jeu permettant de créer, animer, jouer une colonie dans son ensemble, ce supplément change encore le point de vue des PJs de ce jeu de rôle.
On se croirait presque dans un jeu vidéo de gestion, avec tous ses paramètres.
Un peu moins fourni en matériel et en créatures originales que Le manuel de terrain des Marines Coloniaux, ce supplément se concentre sur l’atmosphère de vie des lieux, pour faire des colonies des lieux uniques.
La campagne, en 6 parties et un grand final, est, quant à elle, vraiment intéressante, avec un Metapuzzle passionnant (comprenez des indices disséminés lors des expéditions, qui feront comprendre bien des choses sur le canon Alien, en l’occurence sur les Ingénieurs).
Petite précision importante, contrairement à ce que l’on pourrait attendre, vous n’y camperez pas des colons, mais bien une équipe d’expédition multi-corporatiste qui doit enquêter sur le devenir de colonies perdues.
Des lieux variés, des situations très tendues, et petite nouveauté, des événements de campagne qui peuvent être déclenchés n’importe quand, pour booster le rythme de jeu, à la discrétion du MJ, seront au programme.
L’ensemble est une très bonne campagne de type bac à sable, dans laquelle vous pourrez importer bien des choses de votre cru.
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