Awaken : La critique des premiers suppléments

Date : 22 / 12 / 2022 à 08h00
Sources :

Unification


AWAKEN - DE FOI ET DE CHAIR

- Type : Contexte et Scénario
- Format : Livre de 64 pages couleur, couverture souple
- Auteur : Trickytophe
- Éditeur : Studio Deadcrows
- Illustrations : Tom Zarka
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 19,90 euros

DESCRIPTION

"De Foi et de Chair est un supplément de création française pour Awaken. Il a été entièrement validé par les auteurs originaux et fait partie à présent du canon de cet univers.

Ce livre fournit un contexte et décrit également une région. C’est autant une boite à outils qu’un bac à sable, et un cadre de jeu solide et officiel. La meneuse de jeu peut s’en servir pour étoffer sa connaissance du monde d’Awaken, enrichir sa propre campagne de jeu ou proposer des aventures locales et thématiques à son groupe de joueurs.

Vous trouverez dans ce supplément :

- L’histoire d’Antosh Ogromny avec des révélations inédites
- La description de la cité de Kayla, des collines de Perran et du monastère
- Les différentes factions locales et leurs personnages principaux
- Des secrets sur la pyramide de Jarillo, les Colosses, le destin d’Antosh, le monastère, etc...
- Des inspirations et des conseils pour le meneur de jeu
- Un nouveau scénario, "Entends-tu l’orage ?"
- Des illustrations 100% originales
- Repentance, un cadre de jeu bonus."


AWAKEN - SAGA LIBORIENNE

- Type : Contexte et Scénario
- Format : Livre de 140 pages couleur, couverture souple
- Auteur : Z. Lecei
- Éditeur : Studio Deadcrows
- Illustrations : J. Sydorik, F. Bazarewski, T. Nguyen, M. Warmics, S. Pasqualetto
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 29,90 euros

DESCRIPTION

"Ce premier supplément original pour le jeu de rôle Awaken, est un guide régional traitant de la Grande Cité de Liboria. Cette ville maritime est un des joyaux de Salvora. Son ambiance et son organisation sont uniques en leur genre.

Ce supplément contient une description détaillée de la cité et des environs. Il présente également les différents protagonistes locaux. Ce livre complète le livre de base avec de nouveaux Prodiges (dont les Prodiges supérieurs) et un bestiaire. Il traite aussi des navires, du combat naval et de l’alchimie. La Saga liborienne se termine par une longue aventure, Le Cycle de la Mort, qui met en scène des meurtres en série aux terribles implications."

LA CRITIQUE

Awaken est né, comme beaucoup de JdR de nos jours, via une campagne de financement il y a quelques années.
Dans une ambiance Dark Fantasy, on nous proposait alors un monde allant à l’essentiel, mais assez cohérent pour être joué. En gros, les joueurs incarnaient des prodiges nommés Vassallis, nimbés de pouvoirs héroïques.

La mécanique de jeu avait immédiatement plu (un pool de d6 que l’on doit répartir entre attaque et défense, avec en bonus des d6, pour des descriptions inspirantes de l’action entreprise), mais le monde était sans doute un peu trop vague pour que la sauce prenne entièrement.

C’est donc avec curiosité que l’on découvre ces premiers suppléments, qui précisent enfin les choses.

Dans La Saga Liborienne on découvre la description par le menu d’une région, à travers ses grandes cités, ses légendes, sa politique, son environnement mais surtout par son occultisme (ses prodiges ses créatures, ses artefacts de la mer).

Le scénario Le Cycle de la Mort, utilise tous ces éléments dans une aventure en 7 scènes et ses 4 personnages pré-tirés, conçue comme un voyage à travers toute la région, afin de découvrir les différents complots qui s’y cachent.

De Foi et de Chair, de création française, est différent dans son approche, car s’il décrit bien aussi une région, il dépeint surtout une histoire mythique du monde d’Awaken, à savoir la création des Colosses. Ainsi, le MJ pourra faire évoluer ses joueurs dans une histoire à enjeu de découverte du background, en puisant dans les nombreuses amorces d’aventures. Il pourra tout autant faire jouer le scénario original Entends-tu l’orage ?, qui propose d’enquêter sur la découverte d’un nouveau filon de Résine, et de comprendre les tensions entre les groupes d’intérêt locaux, pour conclure sur un final... colossal !

Le monde d’Awaken n’est donc plus un univers creux, enfin !

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