Polskar : Le Late Pledge du jeu de rôle et d’expéditions

Date : 04 / 01 / 2023 à 08h00
Sources :

Polskar


POLSKAR - LE JEU D’EXPÉDITIONS

La campagne de financement de ce jeu de rôle narratif (comprenez que les joueurs prennent tour à tour la narration à leur compte) s’est achevée avec succès.
Maintenant, il vous est possible de vous rattraper en acquérant le Late Pledge, prévu jusqu’au 29/01/2023 à 23h59, de l’une des contreparties :

- Recrue (35 €) : Livre de Base en PDF.
- Spécialiste (55 €) : Livre de Base (+ son PDF) + écran.
- Vétéran (75 €) : Livre de Base (+ son PDF) + écran + Recueil d’Expéditions.

Ça se déroule sur Game On Tabletop et la livraison est prévue pour le Printemps 2023.

DESCRIPTION

"Polskar le jeu d’Expéditions prend place sur le Polskar, un monde autrefois luxuriant et fertile qui a explosé pour des raisons inconnues un millier d’années plus tôt. Ce cataclysme a laissé derrière lui une terre brisée faite de continents dérivants dans le vide. Le chaos généra tant de poussière et de débris, que la lumière de l’Astre fut voilée et le Polskar plongé dans l’obscurité glacée. Les humains, déjà présents à cette époque se réfugièrent sous terre pour survivre. Au dehors, les blizzards redessinaient le monde. Blottis près du feu, les humain inventèrent les premières Entités : l’Astre-Roi, espoir de l’humanité et Cryos, l’incarnation du froid et des tempêtes. Un millénaire plus tard, le calme revient sur le Polskar et l’humanité contemple un nouveau monde, vierge, sauvage, à reconquérir.

À mesure qu’ils s’organisent, les humains partent à l’assaut des immensités du Vaste, ce gigantesque désert de sable et de sel. Dans leur soif de conquêtes, ils rencontrent d’autres peuples vivant sur les contrées dérivantes. Les ciselés, ces êtres mystérieux qui vivent au coeur des territoires glacés et les étranges deïnos, petites créatures aux savoirs immenses qui semblent originaires d’ailleurs.

Aujourd’hui, le monde est en pleine révolution industrielle. Les humains comprennent comment exploiter le gaz irisé qui compose le Stratos, une mer intangible sur laquelle les peuples savent désormais naviguer. Le jeu prend place au lendemain de cette ère gravitaire où l’on voyage sur des embarcations volantes d’un nouveau genre.

Des immensités désertiques du Vaste aux terres gelées du Septentrion en passant par les iles dérivantes du Stratos et les gigantesques cités de la Nation, d’innombrables territoires restent à découvrir. Les cartes de l’Observataë restent incomplètes et chaque jour, de nouvelles compagnies sont fondées pour explorer et exploiter les ressources des Confins.

Dans Polskar, vous incarnez un Engagé, membre de la Compagnie que vous aurez créé avec les autres Joueurs. En choisissant un Peuple, une Voie et une Carrière, vous imaginerez le personnage avec lequel vous partirez en Expédition. Ces Engagés formeront un groupe soudé et polyvalent, comptant sur les forces du groupe pour avancer.

Polskar s’appuie sur le Système D, des mécaniques simples centrées sur la narration partagée, la coopération, l’esprit d’équipe et la survie. Le Système D aide le Narrateur à structurer l’histoire pour rendre unique chaque scène de son Expédition.

- Par la narration, le Joueur justifie les composantes de son Engagé qu’il utilise pour réaliser une action. Un test consiste à lancer le plus de dés à six faces possible pour obtenir un double, un triple, un full ou un quadruple !

- ​Dans Polskar, les Joueurs incarnent des travailleurs endurcis et expérimentés c’est pourquoi les réussite et échec critiques ne sont pas laissées au seul hasard. Le Joueur peut prendre des risques en misant sur le résultat qu’il va réaliser pour tenter d’obtenir une Prouesse (et prendre la main sur la narration). Mais s’il échoue, il s’expose à une Complication (conséquence critique décrite par le Joueur ou le Narrateur).

- Le Système D propose également une nouvelle approche de l’inventaire, pour une gestion simplifiée et dynamique de l’équipement. Cette mécanique s’appuie sur un principe de Ressources (Vivres, Outils, Marchandises, Détermination et Temps) que Joueurs et Narrateur vont s’échanger au cours de la partie.

Polskar le jeu d’Expéditions n’a pas pour objectif d’être un jeu à suppléments où il faudra acquérir de nombreux ouvrages pour disposer de la gamme complète. Le Livre de base se suffit à lui et contient tout ce dont vous aurez besoin pour explorer le Polskar. Les autres éléments de la campagne sont des accéssoires qui viendront renforcer l’immersion et l’expérience de jeu.

- Livre de base : Cet ouvrage comprend la description de l’univers, des peuples et un atlas des lieux emblématiques du Polskar. Il contient les mécaniques complètes du Système D, un Bazaar et un large bestiaire ! Coté Joueurs, vous disposerez d’une large section pour créer votre Compagnie, vos Engagés (cinq peuples, trois voies, dix carrières) et votre Véhicule. Coté Narrateur, trois chapitres pour créer son Comptoir et sa Région, incarner Cryos et explorer les mystères de Makina.
Le livre de base propose également une Expédition pouvant servir de prologue à une campagne.

- Ecran du Narrateur : Semi-rigide, trois volets paysage (Format : 63 x 21 cm). Au recto, un panorama du Polskar qui plongera vos Joueurs dans l’ambiance des terres brisées, peint par Sylph, peintre aquarelliste. Au verso, un ensemble de tables et d’aides de jeux pour assister le Narrateur tout au long de son Expédition.

- Recueil d’Expéditions : Ce livret propose plusieurs Expéditions, écrites par les membres de la communauté Discord dans le cadre d’un concours de scénarios. Ces Expéditions ont été relues et illustrées par l’auteur.
Ce livret a été amélioré tout au long du financement participatif grâce aux objectifs débloqués, ajoutant des Expéditions supplémentaires !"

Des accessoires (cartes de portraits, set de dés, tour à dés, bague, pendentif, kit de découverte, posters et livrets d’Engagé) sont aussi disponibles.

Pour en savoir plus, ou pour réserver votre exemplaire, c’est par ici.

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