Gutenberg : Le jeu de lettres et de caractères

Date : 10 / 02 / 2021 à 07h30
Sources :

Unification France


Guntenberg
La nouvelle édition de Caraktères

Description :

"Rivalisez avec d’autres créateurs de mots pour le gain de précieuses lettres et élaborez des arrangements remarquables.

C’est seulement en composant le plus impressionnant des mots que le succès sera vôtre.

Pendant les quatre premiers tours de Gutenberg, vous choisissez des cartes Lettre et les utilisez pour créer des mots.

À la fin de chaque tour, vous pouvez ajouter des lettres et des défis à votre collection. C’est le joueur avec le mot de plus grande valeur qui choisit en premier.
Au cinquième et dernier tour, vous utilisez les lettres de votre collection pour composer un dernier mot. Le joueur avec le meilleur mot l’emporte !"


Le contenu de la boîte :

- 76 cartes Lettre
- 9 cartes Voyelle
- 18 cartes Défi
- 4 aides de jeu
- 1 carte solo
- 1 règle

Le déroulement d’une partie :

Une partie se joue en cinq tours. Chaque tour se compose de ces quatre étapes :

- Distribution : Brassez les cartes du paquet Lettres. Placez les cartes communes : piochez deux cartes Lettre et une carte Voyelle de leur paquet respectif et placez-les face visible au milieu de l’aire de jeu. Certaines cartes dans le paquet Lettre seront aussi des voyelles. Mettez en place les défis ouverts : prenez trois cartes du paquet Défis et placez-les face visible au milieu de l’aire de jeu. Distribuez cinq cartes Lettre à chaque joueur.

- Draft : Parmi les cinq cartes qui vous ont été distribuées, choisissez-en une à conserver et placez-la face cachée devant vous. Ceci est votre première carte draftée. Une fois que tous les joueurs ont choisi une carte, passez les quatre cartes restantes au joueur situé à votre gauche. Parmi les cartes que l’on vous a données, choisissez-en une deuxième à conserver et placez-la également devant vous, face cachée. Une fois que tous les joueurs ont choisi une deuxième carte, passez les trois cartes restantes au joueur à votre gauche. Continuez jusqu’à ce que l’on vous passe une seule carte. Ajoutez cette carte à la pile de vos cartes draftées.

- Écriture : Imaginez secrètement un mot à écrire. Vous devez pouvoir épeler ce mot en utilisant vos cartes draftées et les lettres communes. Vous devez alors respecter certaines règles précises (vous ne pouvez réutilisez une même carte plusieurs fois, vous avez la possibilité de doubler une carte lettre, il y a des mots interdits, etc.).

- Score : Additionnez les points visibles sur toutes les cartes draftées et communes dans votre mot. Ne comptez chaque carte qu’une seule fois, même celles utilisées comme lettre double. Plusieurs joueurs peuvent compter la même carte partagée. Utilisez ce score pour classer les joueurs du plus fort au plus faible. Vous pouvez alors réclamer les lettres et les défis dans cet ordre.

La partie se termine à la fin du cinquième tour. Le joueur avec le plus grand score gagne la partie.



Le verdict :

Les jeux de lettres comptent quasiment tous comme des classiques du jeu, le Scrabble en tête évidemment. Par "classique", on peut aussi entendre "éculé", à un point tel que bon nombre de joueurs y sont aujourd’hui allergiques.

Pourtant, ici, le plaisir est renouvelé avec un système de Draft (les cartes tournent), des lettres cachés et des objectifs à atteindre.

L’ambiance est donc beaucoup plus proche d’un party-game que d’un banal jeu de lettres : plaisante et rigolarde, bien plus que cérébrale.


Fiche technique

Type : Draft
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Robin David
Éditeur : Nuts Publishing
Nombre de joueurs : 1 à 6
Age des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 20 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 12 euros


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