Humblewood : La critique de la Boîte de Campagne

Date : 08 / 12 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


HUMBLEWOOD

 Type : Campagne
 Format : Boîte
 Auteurs : C. Pinch, M. Gravelyn, J. Richer, A. Bruce, TR Rowe
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : L. Hannigan, C. Kraus
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 80 euros

DESCRIPTION

"Humblewood est un cadre de campagne pour la 5e édition qui comprend dix espèces originales, de nouveaux monstres, des objets magiques et une aventure passionnante pour les personnages de niveau 1 à 5.

Dans le monde d’Antréternelle se trouve une forêt mystique nichée entre l’imposante chaîne des monts de la Crête et les vastes marais des champs de Mokk. Connue sous le nom de Humblewood, elle vibre au rythme de la nature. Gouverné pendant des générations par les hommes-oiseaux qui peuplent la grande cité arboricole de Cœurdaulne, Humblewood a perduré pendant des siècles grâce au travail et à la compassion de ses habitant.

Mais aujourd’hui, les feux ont plongé le Bois dans le chaos. Les flammes ravagent la terre et détruisent les demeures des Humblerons, alimentant un ressentiment croissant envers les Oiserons, dont les villes ont, jusqu’à présent, réussi à éviter le pire des incendies. La haine brûle dans le cœur de ceux qui ont perdu des vies qu’ils chérissaient, et ces peuples autrefois pacifiques prennent l’épée pour se lancer dans le banditisme. Les mécontents tournent leur regard vers Cœurdaulne et menacent de réduire en cendres une ère de paix.

Mais il y a encore de l’espoir. Même en ces temps sombres, de braves héros peuvent être trouvés dans la forêt. Eux seuls peuvent apaiser les flammes qui se sont déchaînées sur la terre et restaurer l’équilibre du royaume. Répondrez-vous à l’appel ?

Cette boite contient :

 Le livre de base
 Le Deck de référence de 70 cartes au format tarot
 Des cartes et des plans quadrillés
 Des silhouettes en cartons."

LA CRITIQUE

Dans ce cadre enchanteur et anthropomorphique, rien n’est comme chez nous, et vous y interpréterez des personnages cerfs, gerbilles... dans un environnement forestier très détaillé, ou chaque race a de multiples caractéristiques et interactions. Un monde féerique dans lequel il sera très agréable de jouer.

En effet, en empruntant les règles de la 5e édition de D&D, Humblewood en fait un cadre beaucoup plus imagé, ou tout est possible. Les races proposées par exemple, sont toutes fantastiques et donnent toutes envie. Bien qu’une classe leur soit favorable, rien ne les enjoint à tenir tel ou tel rôle dans le groupe.

Autre élément très différent, le Panthéon donne un guide moral à chacun, une voie royale à travers 12 divinités qui donne une couleur et un ton très différent à chaque personnage. La Religion est donc très importante dans Humblewood, et sa description vraiment très détaillée et pas seulement accessoire.

Les lieux notables sont eux décrits en peu de pages, mais de façon tout aussi efficace. Loin de décrire le monde tentaculaire de la forêt, le chapitre qui leur est assigné en tire au moins l’essence pour se tourner vers la partie principale de l’ouvrage, à savoir une campagne qui mènera les joueurs du niveau 1 à 5.

S’articulant autour de 5 parties (5 niveaux...) qui lance les personnages sur les chemins de l’aventure, des messages à transmettre, des incendies à investiguer, des groupes de bandits à défaire, de créature géante creusant dans les bois, de hordes de chauves-souris, de quelques menaces qui se réveille, de druides puissants, et de grands dangers.

Bien entendu, on retrouve bon nombre de tropes des jeux Med-Fan habituels, mais la découverte des personnages haut en couleur et forcément très différents du monde classique de D&D fait que l’ensemble sent le neuf, et déclenchera toujours d’agréables surprises même pour les joueurs blasés.

Un univers coloré, plutôt bon enfant, des règles connues, une adaptation à son monde réussie, et des races très amusantes à jouer font d’Humblewood une très bonne itération des jeux anthropomorphiques qui sont en ce moment à la mode.

Quant à eux, les accessoires de la boîte, sont des objets que voudrait posséder chaque MJ pour ses campagnes de tous ses jeux. Apport visuel, le Deck de référence de 70 cartes au format tarot, les cartes, les plans quadrillés, et les silhouettes en cartons sont autant de support qui décuplent l’imagination et d’aides de jeu pour fluidifier le tout. Tout est splendide. Le surcoût de seulement 30 euros par rapport au livre seul le vaut largement.

BANDE ANNONCE



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