Mutant Year Zero : La critique d’Elysium

Date : 08 / 07 / 2025 à 09h00
Sources :

Unification France


MUTANT YEAR ZERO : ELYSIUM

 Type : Cadre de Campagne
 Format : Livre de 246 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : T. Härenstam, T. Johansson
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : R. Rosenberg
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

" Quand l’humanité s’est effondrée, quatre puissantes dynasties industrielles et financières ont formé une alliance baptisée « Elysium ». Dans la roche, elles ont bâti une enclave conçue pour survivre au long hiver nucléaire.

Aujourd’hui, des générations plus tard, Elysium est une cage dorée, avant-poste isolé dans un océan de destruction muette. La crainte et la suspicion se répandent, incontrôlables, et les quatre Maisons rivalisent pour le peu de ressource qui subsiste.

Devant l’aggravation du désordre civil, elles ont mis en place des représentants de l’ordre, des judicators, pour faire régner la loi dans l’enclave.
Vous êtes l’un de ces judicators. Vous devez enquêter sur toutes les infractions, mais sans jamais oublier que vous demeurez fidèle à votre famille avant tout. Quand l’humanité remettra le pied à la surface, c’est votre Maison qui la guidera dans l’aube nouvelle.

Ce jeu raconte l’origine des humains de l’enclave, qui se considèrent comme les derniers porte-flambeaux de la civilisation. Les Maisons Warburg, Fortescue, Morningstar et Kilgore rivalisent pour le pouvoir à Elysium I sans se rendre compte qu’un péril se développe dans l’ombre et menace de mettre un terme définitif à leur règne.

Elysium est la troisième grande extension au jeu de rôle Mutant : Year Zero mais également un jeu à part entière contenant toutes les règles nécessaires."

PRÉSENTATION

Après une introduction (8 pages), le livre se divise en 4 parties :

 Règles (72 pages), présente la création de personnages, les compétences, les talents, les contacts, les conflits et trauma qui donneront du relief aux PJs.

 Vie dans l’Elysium (34 pages), explique le quotidien des personnages.

 Maître du jeu (22 pages), donne des conseils au MJ, et liste les artefacts et biomechatronics accessibles.

 Les Guardiens de la chute (112 pages) est une campagne se déroulant entièrement dans l’Elysium, en présentant les forces en présence et les incidents qui constituent autant d’enquêtes à résoudre, qui mènent à un final.

L’ouvrage se termine par un index.

LA CRITIQUE

Dans un monde confiné dans une ville horizontal (type Tour de Babel), cette campagne met en scènes des enquêteurs nommés Judicators (on pense immédiatement à Judge Dredd évidemment), affilié à une des maisons dominante.

La structure de cette campagne est originale puisque chaque enquête (incident) se déroulera en phases, commençant par un choix de personnage, le choix de l’enquête, puis on enchaîne la partie elle même, enfin on débrief en essayant de désigner qui était l’agent double du scénario. Tout ceci est rythmé par des évènements clefs et par un final apocalyptique, très ouvert, décidant du sort de l’humanité.

L’ouvrage contient donc tout ce qu’il faut pour jouer (à part les accessoires et maps supplémentaires qui peuvent être acquis séparément), des règles générales à celles spécifiques liées au monde, jusqu’à l’ensemble de ce qu’il va se passer, en passant par la situation initiale du background.

En ce qui concerne l’ambiance générale, on parle ici de Dark-Gothic, de grands ensembles à l’architecture de cathédrale, d’uniformes stylisés à la mode steampunk et Empire, parfaitement rendue par les nombreux dessins couleurs au style comics indé de Reine Rosenberg. Les changements de personnages, les agents-doubles, les intérêts divergeant (défendre ce qui reste de l’humanité ou les intérêts de sa faction), les petits arrangements, les trahisons, les mystères, les lieux très marqués à visiter, permettent de construire une campagne fermée dont l’issue dépendra entièrement des réussites et choix des joueurs.

Pour résumer, Elysium est une excellente campagne complète, avec une unité de lieu fermée, mais entièrement ouverte d’un bout à l’autre.

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