Dragons : La critique de la gamme Encyclopédie 2 Inframonde

Date : 13 / 06 / 2024 à 08h00
Sources :

Unification


ENCYCLOPÉDIE VOLUME 2 : INFRAMONDE

- Type : Supplément de contexte
- Format : Livre de 408 pages
- Couverture : Cartonnée
- Auteurs : Antoine, Ariane, Azaghâl, C. Paës, Clovis, G. Woerner, J. Desch
- Éditeur : Studio Agate
- Illustrations : A. Chenevas-Paule, C. Paës, C. Journoud, E. Campagnolo, E.
Roudier, F. Pinson, G. Campagnolo ; G. Pardon, L. Miny, M. Planquelle, M.
Paissan, N. Bernardelli, Oscar Fayemendie, A. de Luca, J. Telo

- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 49,90 euros

DESCRIPTION

"Vous trouverez tout ce dont vous aurez besoin pour jouer des dizaines d’aventures dans des régions qui s’étendent sous la terre et même sous les mers. Parfois effrayant, parfois sublime, toujours mystérieux, l’Inframonde contient des villes iconiques, des lieux exotiques et étranges, des rencontres excitantes, des pistes d’aventure et des objets magiques captivants.

Vous pouvez intégrer le contenu de cette Encyclopédie à votre propre univers. Choisissez un lieu d’aventure et quelques PNJ mémorables pour surprendre vos joueurs !

Encyclopédie Volume 2 peut être utilisée comme un bac à sable évolutif. Y sont décrites des relations géopolitiques et des conflits mystiques entre de puissants individus et factions, tous menacés par une menace grandissante : le Chancre.

Les mondes souterrains évoquent tout autant l’émerveillement que la crainte. Ce deuxième volume d’Encyclopédie propose plusieurs angles dramatiques et narratifs, de manière à ce que vous puissiez choisir ou mélanger des éléments en fonction de vos goûts :

- Merveilles crépusculaires : Vivez des aventures pleines de mystères et de légendes, avec de puissantes fées gardiennes de lieux sacrés appelés "maelossas".
- Dagues, complots et poisons : Beaucoup de communautés se rassemblent dans des cités-États. Les complots y sont monnaie courante, tout comme les rivalités ouvertes. Et grâce à la présence de cercles de téléportation, ces intrigues peuvent s’étendre loin.
- Horreur : Qu’elle soit viscérale, physique ou psychologique, l’horreur est bien présente dans les profondeurs, notamment par le biais du Chancre.
- Science-fantasy : Le mysticisme ténébreux et la science magique se mêlent dans les splendides (et très secrètes) cités-bulles des duergars abyssaux, qui œuvrent à des recherches de pointe tout en combattant des entités extraordinaires telles que les marionnettistes, les aboleths et autres habitants du Plan Éthéré."

PRÉSENTATION

L’ouvrage est divisé en 2 grandes parties :

- L’inframonde (252 pages), présente les différentes ères de l’histoire de ce monde souterrain, ses spécificités naturelles, culturelles, philosophiques et religieuses, ses territoires notables, et ses merveilles (artefacts et objets magiques).

- Le Chancre (140 pages), fait de même avec ce lieu bien particulier, antagoniste de toute aventure dans l’Inframonde.

Le livre s’achève par des Annexes (6 pages) présentant les règles, glyphes et équipements particuliers.

ANNEXES AU LIVRE 6 ENCYCLOPÉDIE 2 INFRAMONDE

- Type : Supplément de contexte
- Format : Livret de 38 pages + pochette
- Couverture : Souple
- Auteurs : Antoine, Ariane, Azaghâl, C. Paës, Clovis, G. Woerner, J. Desch
- Éditeur : Studio Agate
- Illustrations : A. Chenevas-Paule, C. Paës, C. Journoud, E. Campagnolo
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 25 euros

DESCRIPTION

"Les Annexes d’Encyclopédie : Inframonde regroupent des aides de jeu pour aider le meneur à préparer et faire jouer ses campagnes impliquant l’Inframonde et le Chancre.
- Glossaire de l’Inframonde et du Chancre. Les différents aspects du monde souterrain et de l’Ennemi reçoivent chacune une présentation succincte pour vous aider à les utiliser.
- Chronologie de l’Inframonde. Gardez à l’esprit la riche histoire de l’Inframonde grâce à cette aide de jeu synthétique !
- Croyances de l’Inframonde. Mettez en scène les religions, zanrolemi et sectes de l’Inframonde grâce à cette aide de jeu vous présentant leurs caractéristiques saillantes.
- Index des contenus techniques. Retrouvez aisément les nouvelles règles, les nouveaux objets magiques et les nouveaux périls introduits dans Encyclopédie : Inframonde !
- Carte des cités de l’Inframonde. Situez les cités d’Encyclopédie : Inframonde à l’aide de cette carte d’Eana !

Le livret est accompagné de sa pochette illustrée et de 2 tirages d’art : les illustrations des couvertures Standard et Dragon Rouge d’Encyclopédie : Inframonde."

ÉCRAN + SET DE CARTOGRAPHIES

- Type : Accessoires du MJ
- Format : Kit
- Auteurs : Antoine, Ariane, Azaghâl, C. Paës, Clovis, G. Woerner, J. Desch
- Éditeur : Studio Agate
- Illustrations : A. Chenevas-Paule, C. Paës, C. Journoud, E. Campagnolo
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 30 euros

DESCRIPTION

- Un écran de jeu édition Inframonde en trois volets avec illustration en couleur originale par Nicola Bernardelli qui reprend côté MJ un résumé des règles les plus utiles au cours d’une partie Dragons : Compétences, Repos, Actions en combat, états préjudiciables, etc.

- Un set de cartographies de l’Inframonde d’Eana en format A3 rassemblé dans une pochette et illustrant régions et villes décrites dans le livre 6 Encyclopédie 2 Inframonde.

VOYAGE DANS L’INFRAMONDE

- Type : Scénarios
- Format : Livret de 38 pages + deck
- Couverture : Souple
- Auteurs : Antoine, Ariane, Azaghâl, C. Paës, Clovis, G. Woerner, J. Desch
- Éditeur : Studio Agate
- Illustrations : A. Chenevas-Paule, C. Paës, C. Journoud, E. Campagnolo, E.
Roudier, F. Pinson, G. Campagnolo ; G. Pardon, L. Miny, M. Planquelle, M.
Paissan, N. Bernardelli, Oscar Fayemendie, A. de Luca, J. Telo

- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 40 euros

DESCRIPTION

"Voyage dans l’Inframonde propose 50 incidents destinés à agrémenter vos campagnes dans l’inframonde. Ces incidents sont particulièrement indiqués pour apporter des aléas au cours d’une campagne impliquant des voyages souterrains.
- Clef en main. Ces incidents nécessitent les livres Aventuriers et Grimoire (ou tout autre livre de base contenant les règles de la 5e édition) pour être joués. Vous n’aurez besoin de rien d’autre pour jouer : périls, créatures et objets magiques utilisés sont décrits en annexe.
- Accessoire inclus. Un paquet de 50 cartes au format tarot présentant les incidents vous permet de tirer au hasard des péripéties pour construire vos campagnes ou pimenter vos voyages."

TRÉSORS DE L’INFRAMONDE

- Type : Accessoires
- Format : Deck de 30 cartes
- Auteurs : Antoine, Ariane, Azaghâl, C. Paës, Clovis, G. Woerner, J. Desch
- Éditeur : Studio Agate
- Illustrations : A. Chenevas-Paule, C. Paës, C. Journoud, E. Campagnolo, E.
Roudier, F. Pinson, G. Campagnolo ; G. Pardon, L. Miny, M. Planquelle, M.
Paissan, N. Bernardelli, Oscar Fayemendie, A. de Luca, J. Telo

- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 25 euros

DESCRIPTION

"Ce deck de 30 cartes au format tarot contient autant d’objets magiques liés à l’Inframonde et au Chancre, dont trois conçus par la communauté et un par Griffon’s Saddlebag. Chaque carte présente l’illustration, la description et le profil technique de l’objet."

LA CRITIQUE

L’idée d’un monde sous le monde, ou parallèlement au monde, n’est pas neuve, et est même un classique de la fantasy, mais c’est surtout l’occasion de découvrir un tout autre lieu d’aventure, régis par d’autres règles, et faire perdre les références des joueurs pour les plonger dans un monde de découvertes et de magies.

Et ce monde, vaste et mystérieux, le MJ pourra l’adapter à ses volontés, grâce au désormais célèbre système modulaire, qui, à l’aide d’icônes identifie clairement les thèmes (règles, intrigues, noirceur...)

On plonge donc dans l’aventure avec un grand A, un peu comme dans Le Monde Perdu de Conan Doyle ou la théorie de la Terre Creuse (Burrough et bien d’autres).
Et cette aventure n’est pas une succession de pièces, mais bien un monde qui a connu une évolution et a donc un passé (et un avenir !) qui lie tous ses peuples.

Le thème du Chancre (appelez le Néant, Souillure, Côté Obscur, comme vous voudrez) est aussi très classique, mais est vraiment très bien décrit, avec ses propres lieux et aventures, et ne se contente pas d’être un mystérieux antagoniste qui peut tout.

Vous tirerez le maximum des innombrables possibilités offertes en exploitant les accessoires et annexes :

- Les Voyages sont autant d’incidents à intégrer à votre campagne, classés par thèmes.

- L’écran propose les singularités du monde, de la gestion du manque de lumière, aux menaces.

- Les decks et la cartographie permettent de se centrer facilement sur tel ou tel élément, en pleine partie.

Mais alors quel type d’aventures allons-nous vivre ?
Et bien cela, au-delà du livre de background et des incidents ponctuels proposés, nous le découvrons dans le livret Engeance chancreuse, qui propose une partie de chasse dans les terres sauvages, une course dans les profondeurs, une enquête dans des mines de sel, une lutte sans merci contre le Chancre, et des mystères dans les grottes de l’Inframonde.
L’ensemble est splendide (comme toujours avec le Studio Agate), diversifié et vraiment dépaysant.

BANDE ANNONCE

DRAGONS : Le jeu de rôle from Studio Agate on Vimeo.



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