La Cour des Miracles : La critique du jeu

Date : 05 / 07 / 2019 à 07h45
Sources :

Unification France


La Cour des Miracles
Le prochain Roi sans-le-sous

Description :

"Dans La Cour des Miracles, vous mènerez un clan de mendiants ou encore de voleurs dans les bas-fonds de Paris au XVIe siècle. Votre objectif sera d’asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d’être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée... À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l’un de vos Pions Ribauds.

Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser. L’emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite puis, éventuellement, l’action facultative associée au quartier. Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d’en prendre le contrôle.

Mais attention ! Contrôler un quartier n’est pas sans danger... Il vous sera également possible d’acquérir votre renommée de manière définitive. En revanche, ceci a un coût non négligeable ! À moins que le Roi n’atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommé est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l’emportera."

Le visuel de la boîte et son contenu :

 24 cartes
 60 pièces
 30 pions Renommée
 32 pions Ribauds
 20 pions de joueurs
 1 sac en tissu
 1 plateau de jeu
 5 plateaux de joueurs
 1 livret de règles

Le déroulement d’une partie :

Le but du jeu est d’être le premier joueur à avoir placé ses 6 pions Renommée.

Pour cela, le tour de jeu se divise en 5 phases :


 Jouer un carte Complot à n’importe quel moment du tour

 Placer un pion Ribaud, face caché, ou en déplacer un s’il n’en a plus en main

 Bénéficier de l’effet de l’emplacement (avancer le roi, gagner des pièces, piocher des cartes Complot)

 Effectuer l’action du quartier

 Résoudre les Affrontements, si tous les emplacements d’un quartier sont occupés, à la manière d’une guerre d’influence.

Ajoutons à cela que le Roi sans-le-sou se déplace donc et déclenche des événements d’affrontement, que les Ribauds disposent de capacités et forces diverses, et que les cartes Complot modèrent tout cela.

Le verdict :

Le jeu développe une mécanique simple mais bourrée de possibilités d’affrontement, de contre, de bluff même.

Au cours de la partie, tout virevolte et change, sans jamais cristalliser une tactique trop efficace ou un voie royale.

À cette mécanique simple et efficace, s’ajoute un matériel très beau et grand surtout le plateau central. La ville de Paris intra muros est très bien rendue.
Nul doute que ce genre de plateau, asymétrique, deviendra très en vogue si les éditeurs mettent de côté quelques centimes de rentabilité à la création, et laissent enfin tomber le plateau rectangulaire, pour ce genre d’objet, plus sexy.

Fiche technique

Type : Placement
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : V. Brugeas, G. Gautrand
Éditeur : Lumberjacks Studio
Illustrations : R. Toulhoat
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 45 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 35 euros


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