Star Wars - L’Ère de la Rébellion : La critique du Jeu de Rôle

Date : 17 / 07 / 2018 à 07h45
Sources :

Unification France


Star Wars
L’ère de la Rébellion

Description :
"Rejoignez la Rébellion et lancez-vous dans vos propres aventures dans la galaxie Star Wars avec L’Ère de la Rébellion, le Jeu de Rôle. Ce jeu de rôle complet vous permettra de vous lancer dans le conflit qui oppose l’Alliance Rebelle au malfaisant Empire Galactique. Affrontez des légions de stormtroopers, dérobez des plans et des codes secrets, foncez sur l’objectif et triomphez de la plus grande armée de l’univers.

Vous trouverez dans ce livre de base :
- Un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.
- Des règles complètes pour six carrières, vingt spécialités et huit espèces, permettant de créer et développer des personnages uniques et variés.
- Des règles de devoir pour impliquer les personnages joueurs dans l’univers de Star Wars : L’Ère de la Rébellion.
- Des règles de combats spatiaux, de l’équipement, les pouvoirs de la Force, des adversaires redoutables et bien plus encore !"

Présentation du livre de base :

La première partie (30 pages) regroupe l’introduction, la présentation du jeu et différentes règles générales. La seconde (160 pages) décrit la création de personnage, les compétences, les talents et le matériel. La troisième (sur 90 pages) parle des combats, des vaisseaux et de la Force. La quatrième (130 pages) donne la description du background (la galaxie, la Rébellion, les adversaires) et les conseils au MJ.
Enfin, le livre se termine par un scénario de 30 pages, nommé Le Perlemienne Express, qui invitera les PJ de la Rébellion à enquêter sur un convoi de l’Empire. Leur mission : Confirmer l’existence et la finalité de ce convoi, s’infiltrer dans un vaisseau, s’en emparer et récupérer la cargaison.
Tout est compatible avec les autres livres de base de la gamme, et des conseils sont présents pour lier les différents jeux entre eux.
Le jeu fonctionne avec des dés spéciaux, et même s’ils sont simulables avec des dés normaux, il est grandement préférable d’utiliser les dés de la gamme (avec des signes).

Verdict :

Sans surprise, étant donné les moyens mis en œuvre pour ce JdR basé sur une licence hors de prix, le livre est splendide, tout couleur, bourré de plans et d’illustrations toutes plus belles les unes que les autres. Le système tourne, et simule parfaitement les attaques spatiales aussi bien que les affrontements terrestres.

La gamme est aussi parfaitement pensée. Somme toute l’une des meilleures adaptations de Star Wars en JdR, l’âme de la version d6 (de feu les éditions Descartes) en moins. Très clinique, équilibré, ce Star Wars est un peu froid à la lecture. L’effet en jeu ne devrait cependant pas du tout s’en ressentir grâce à l’équilibre de l’ensemble.

Fiche technique

Type : Livre de base de Jeu de rôle
Format : Livre de 464 pages couleur, couverture rigide
Auteur(s) : Dave Allen, Gary Astleford, Max Brooke, Eric Cagle, Shawn Carman, Daniel Lovat Clarke, John Dunn, Sean Patrick Fannon, Andrew Fischer, Tim Flanders, Sterling Hershey, Tim Huckleberry, Jason Little, Jason Marker, Katrina Ostrander, Sam Stewart
Illustrations : plus de 40 artistes
Éditeur : Edge / Fantasy Flight Games
Édition Française : Oui
P.P.C. : 59,95 euros



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