Dungeons & Dragons 5E : Le Kit de l’Essentiel

Date : 03 / 08 / 2022 à 08h00
Sources :

Unification


D&D 5E : L’ESSENTIEL

- Type : Kit d’Introduction
- Format : Boîte
- Auteurs : J. Crawford, M. Mearls, C. Perkins, J. Wyatt
- Éditeur : Wizards of the Coast
- Couverture : G. Rutkowski
- Illustrations intérieures : M. Behm, E. Belisle, S. Wood
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 19,99 euros

DESCRIPTION

"Dungeons & Dragons est un jeu de narration coopératif qui stimule votre imagination et vous invite à explorer un monde fantastique d’aventure, où les héros combattent des monstres, trouvent des trésors et accomplissent des quêtes.

L’Essentiel est un nouveau produit d’introduction conçu pour présenter D&D à celles et ceux qui souhaitent se plonger dans une histoire fantastique.

Cette boîte contient tout le matériel essentiel dont vous avez besoin pour préparer une partie de D&D avec un maître du donjon et entre un et cinq aventuriers.

Un livre de règles remanié initie les joueurs en leur expliquant comment créer des personnages, et l’aventure incluse, intitulée, Le Dragon de la Flèche de Givre, propose une nouvelle variante des règles de un contre un.

Cette boîte contient l’essentiel dont vous avez besoin pour jouer à Dungeons & Dragons :

- Le livret de règles
- Le livret d’aventure
- 6 fiches de personnages vierges
- 1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 2d20
- L’écran du MJ 4 volets souples
- 81 cartes d’objets magiques
- Une carte recto/verso."

LA CRITIQUE

Plus qu’un simple kit d’introduction, cette boîte se rapproche plus de la mythique Boîte Rouge de D&D puisqu’elle résume les règles du niveau 1 à 6, et permet même la création de personnages.

Vous avez absolument tout pour débuter le jeu, ou même le jeu de rôle en général, avec des résumés de règles, des accessoires (dés, écran, fiches de quêtes, objets, sorts...)

Cette boîte n’est pas fermée sur un simple scénario, mais sert bien de base à de futures aventures autour du bourg de Phandalin (nouveauté de la 5ème édition), des Royaumes Oubliés, avec des quêtes secondaires, des idées à développer etc...

Wizards of the Coast a visiblement appris de ses erreurs passées et veulent à la fois parler aux nostalgiques, mais surtout aux nouveaux joueurs.


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