La Nuit des Voleurs : La critique du jeu

Date : 29 / 06 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


La nuit des voleurs
Monte-en-l’air

Description :

"Bienvenue à Hadria, fierté du Nord, bouillonnant de l’activité intense de riches marchands, de consciencieux bourgeois, d’ingénieux inventeurs... et d’habiles voleurs.

L’Empereur Lucius IV est en visite dans la ville et a amené avec lui le Joyau de l’Empereur, trésor le plus précieux du royaume. Les voleurs les plus courageux et les plus inventifs de la mystérieuse Guilde se préparent à s’emparer du joyau. Ils devront leurrer de nombreux gardes et capitaines aguerris, mais le plus grand danger vient de leurs rivaux, armés de dispositifs saugrenus, de créations alchimiques ou encore d’incroyables engins mécaniques. Au final, seul l’un d’eux réussira à s’enfuir d’Hadria avec le butin légendaire !

La Nuit des Voleurs est un jeu de plateau alliant stratégie et aventures dans un univers clockpunk pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur incarne un voleur maître dans son art sur le point de commettre le cambriolage le plus audacieux de sa carrière. Au cours de la partie, les joueurs exploreront la ville et se prépareront à dérober le Joyau de l’Empereur du Palais. À sa disparition, l’alerte sera donnée et le rythme du jeu accélérera, chaque joueur devant quitter Hadria avant que la dernière porte soit fermée !

Le jeu propose un système unique de gestion des actions, alors que les cartes Événement laissent peu de temps aux joueurs pour atteindre leurs buts. À vous de vous montrer plus malins que vos rivaux et de vous échapper avec le plus précieux des trésors avant que les gardes ne vous jettent dans le donjon."

Le visuel de la boîte et son contenu :


- Livret de règles
- Plateau de jeu
- 28 figurines en plastique
- 15 Joyaux en plastique
- 51 marqueurs de Points d’Action
- 2 dés à 8 faces
- 4 Paravents Voleur
- 23 cartes Événement
- 4 cartes Quartier
- 4 cartes Aide-mémoire
- 84 cartes Action
- 6 Fiches Voleur
- 1 Fiche Garde de la ville
- 81 pions et marqueurs divers

Le déroulement d’une partie :

Le but du jeu est de pénétrer à l’intérieur du palais afin de voler les trésors de l’empereur, et d’en ressortir par l’une des 4 portes, pour gagner.

Le tour de jeu se divise en 5 phases :


- Lors de la Phase d’Evènement, on pioche et résout une carte événement.

- Lors de la Phase de Planification, chaque joueur pioche une carte action qu’il ajoute à sa main.

- Lors de la Phase de Déclaration, simultanément et en secret, chaque joueur place face cachée derrière son paravent, autant de cartes Action qu’il le désire et y associe autant de Points d’Action qu’il souhaite. On pourra se déplacer, explorer, déplacer des objets, contrer les autres joueurs. Chaque héros a aussi une action spéciale.

- Lors de la Phase de Résolution, on résout les actions dans l’ordre décroissant des Points d’Action. La Garde de la ville agit aussi, selon le résultat d’initiative d’un lancé de dés.

- Lors de la Phase d’Entretiens, on remet tout en place pour le tour suivant.

Le verdict :

Sur un très beau plateau, on collecte les objets et joyaux, on fomente ses plans, on se cache, on contre les autres voleurs etc... dans une ronde d’actions qui ne fonctionne jamais vraiment comme on le souhaitait.

Le système de programmation s’il n’est pas original, est plaisant, mais associé à la pioche de cartes et aux dés, il se heurte à un hasard beaucoup trop présent.

En effet, difficile de dire comment se déroulera le tour, et le choix de l’action et de son niveau d’initiative est peu effectif.

Le thème des voleurs est tout de même bien choisi et pause une ambiance très plaisante.

Est-ce que cela sera suffisant pour faire ressortir le jeu souvent ? J’en doute, tellement la mécanique semble grippée.

Fiche technique

Type : Programmation
Auteur(s) : Sławomir Stępień
Éditeur : Edge
Illustrations : M. Lechowski, M. Teliga
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 90 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 60 euros




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