Marvel Champions - Le Jeu de Cartes : La critique de Civil War

Date : 17 / 02 / 2026 à 10h00
Sources :

Unification


MARVEL CHAMPIONS : LE JEU DE CARTES - CIVIL WAR

- Auteurs : C. Grace, N. Frenc, M. Boggs
- Éditeur :Fantasy Flight Games
- Illustrations : Collectif
- Joueurs : 2 à 4
- Âge : 8+ ans
- Durée : 30 minutes
- Édition : FR
- Prix : 25 euros

DESCRIPTION

"La Loi de Recensement des Super-Héros a été adoptée, et désormais, quiconque souhaite utiliser ses pouvoirs pour le bien doit accepter d’être formé et encadré par le S.H.I.E.L.D., sous peine d’arrestation. Iron Man soutient pleinement cette décision, tandis que Captain America s’y oppose farouchement. Les idéaux s’affrontent, c’est héros contre héros, et en ces temps de discorde, chacun doit choisir son camp.

Civil War fait irruption dans Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Pas de super-vilains cette fois-ci : cette extension met les joueurs face à des leaders héroïques luttant pour leurs convictions.

Cette extension spéciale de 274 cartes est centrée sur Captain America et Iron Man, deux des plus grands héros du monde, et sur le clivage qui les sépare au nom du devoir et de la liberté.

Civil War contient 4 nouveaux scénarios indépendants entièrement personnalisables. Mélangez des manigances secondaires supplémentaires aux scénarios existants pour en renouveler la difficulté. Que vous affrontiez un ou de nombreux modules de complot, ces cartes mettront vos héros au nouveau défi !

Deux nouveaux héros jouables rejoignent également la bataille : Tigra et Hulkling, tous deux fournis avec des decks préconstruits et prêts à jouer. Enfin, l’extension introduit les règles d’un tout nouveau mode compétitif optionnel, où les joueurs s’affrontent pour être les premiers à vaincre le leader de l’équipe adverse.

Serez-vous aux côtés d’Iron Man pour défendre le recensement des super-héros ? Ou rejoindrez-vous Captain America dans le camp de la résistance ?"

LA CRITIQUE

Cette extension propose quelque chose d’original en faisant s’affronter les héros, mais indirectement, chacun affronte en effet un deck leader de l’adversaire, à travers des scénarios modulaires à construire avec différents stades de manigance.

Il faudra pas mal d’efforts pour s’approprier les decks et les autres extensions seront utiles pour améliorer tout ça (même s’il y a déjà pas mal de réimpressions ici).

Le principal intérêt de l’extension est de vraiment marquer le pas sur les autres, en proposant vraiment une autre vision du jeu. Ça plaira... ou pas.


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