Brancalonia : La critique de L’Empire Contre-Claque

Date : 10 / 02 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


BRANCALONIA - L’EMPIRE CONTRE-CLAQUE

- Type : Campagne de JdR
- Format : Livre de 250 pages couleur
- Couverture : Cartonnée
- Auteur : Samuel Marolla
- Éditeur : Studio Agate
- Illustrations : Moreno Paissan, Alessandro Amoruso, Andrea Macchi, Katerina Ladon, Alessandro Balluchi
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 49,90 euros

DESCRIPTION

"Brancalonia - L’Empire Contre-Claque contient une grande campagne en 10 épisodes. Il propose en plus de nouvelles classes et espèces, propose de nouveaux sorts, de nouveaux traits et historiques.
Il nécessite le livre de base de Brancalonia et les règles de base de la cinquième édition pour être utilisé.

Contenu :
- Une description des régions septentrionales du Royaume et de leurs Cités Libres, avec des secrets, des menaces, des curiosités, des lieux d’intérêt, des rumeurs, des accroches de jeu, et de nouvelles idées pour vos sessions de jeu.
- Une présentation générale de l’Empire Altomannique, de ses dirigeants, de ses secrets et de ses armées.
- Une carte complète de la partie nord du royaume.
- Une nouvelle campagne originale composée de 10 aventures
- Trois nouvelles races jouables : Liévrénères, Gougoules et Arcimboldo.
- De nouveaux décors, de nouveaux jeux de plongée, de nouveaux équipements, de nouveaux sorts et de nouvelles pacotilles magiques pour tous les chevaliers.
- Plus de 20 nouveaux monstres et antagonistes typiques de l’histoire, de la tradition et du folklore italiens."

LA CRITIQUE

Référence à Star Wars, dans le titre, quelques illustrations et pour certains arcs narratifs une princesse disparue, les impériaux contre les rebelles...), la campagne de L’Empire Contre-Claque exploite parfaitement les caractéristiques de ce JdR si particulier qu’est Brancalonia en nous présentant un maelström de situations rocambolesques, drôles, décalées, surréalistes, épiques et inattendues.

Avec sa présentation bac à sable (avec passages obligés tout de même), où beaucoup de choses sont possibles, avec une magie pourtant limitée, de la diplomatie et des tromperies. Et c’est là que toute la finesse des scénarios se développe car les choix immoraux seront légion, et les tensions entre les différentes factions à gérer avec roublardise.

À la grosse campagne s’ajoute de nouveaux monstres et ennemis, sorts, équipements qui tournent autour des nouveaux besoins de cet opus. Un petit mot sur les races jouables, très originales : les arcimboldo (des agrégats de matière), les gougoules (pas tout à fait morts, mais pas tout à fait vivants non plus), et les redoutables liévrénères (des lapins humanoïdes).


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