Mysterium : La critique de la version 2025
MYSTERIUM VERSION 2025
Auteurs : O. Nevskiy, O. Sidorenko
Éditeur : Libellud
Illustrations : X. Collette, I. Burlakov
Joueurs : 2 à 7
Âge : 10+ ans
Durée : 45 minutes
Édition : FR
Prix : 45 euros
DESCRIPTION
"Dans le jeu Mysterium, vous êtes invités au manoir de Warwick lors de la nuit de Samain, où les mondes du visible et de l’invisible se rejoignent. Le fantôme de la victime hante encore les lieux et cherche à révéler son assassin.
Mais prisonnier de son état spectral, il ne peut s’exprimer qu’à travers des cartes « visions » énigmatiques, remplies de symboles, de détails et d’ambiances troublantes. Aux médiums de les interpréter, d’échanger leurs intuitions et de suivre leur piste jusqu’à reconstituer les circonstances exactes du crime.
Chaque joueur médium doit découvrir une série composée d’un suspect, d’un lieu et d’un objet. À chaque tour, le fantôme choisit avec soin des cartes Vision qu’il pense liées à la piste du joueur concerné. Les associations peuvent se faire par les couleurs, les thèmes, les détails communs ou même la composition des illustrations. Mais l’ambiguïté est constante : les médiums doivent débattre, confronter leurs logiques et prendre des décisions collectives. Si tous parviennent à résoudre leur piste personnelle dans le temps imparti, ils accèdent à la Révélation du Mystère, ultime vision commune qui leur permettra d’identifier le véritable coupable.
Mysterium est un jeu d’ambiance et de déduction coopératif où discussion, imagination et intuition sont essentielles. La tension monte au fil des heures qui s’égrènent : réussirez-vous à comprendre les visions du fantôme avant le lever du soleil ?"
LA CRITIQUE
Tout l’intérêt du jeu repose sur les cartes et leur combinaison, sur la réflexion et la psychologie des différents joueurs.
En effet, le Fantôme, qui n’a pas le droit de parler, devra communiquer avec les médiums avec ces fameuses cartes et tenter de leur faire comprendre quelque chose. Concrètement, imaginons que le Fantôme veuille faire comprendre à un joueur que le meurtre s’est déroulé dans la cuisine, choisira une carte représentant un rat en haut de forme. Pensant que le rat s’associe immanquablement à la nourriture. Malheureusement ce dernier s’aperçoit vite que d’autres lieux peuvent être évoqués par le même rat : le grenier, et l’étable. Il lui faut donc associer à cette carte, d’autres cartes, mais il ne disposent pas d’ustensiles de cuisines, par exemple, à présenter (ce n’est jamais aussi simple). Il pourrait avoir en sa possession un couple d’amoureux de la belle époque dans la gueule d’un poisson géant par exemple, ou une grenouille sur un nénuphar. Mais le joueur va t-il comprendre ? Il pourra en discuter avec les autres joueurs, mais vite, car ils n’ont que le temps d’un sablier pour parier sur tel ou tel personnage, lieu ou arme (selon à quel stade du jeu ils sont). Une fois le choix fait, le Fantôme communiquera les résultats en tapant sur la table, à la façon d’une séance de table tournante. "Fantôme, est il possible que le meurtre se soit déroulé dans le grenier ?" Un coup pour -Oui-, deux coups pour - Non-.
Mysterium est une grande réussite, de bout en bout. Le matériel est somptueux. La mécanique de jeu est génératrice de plaisir et d’atmosphère (le mystère du Fantôme qui ne peut pas parler et qui enrage que ses messages ne soient pas compris par les autres, et, en face, les multiples interrogations des médiums bien souvent perdus). Enfin le thème est prenant et riche (un meurtre, c’est toujours stimulant, rajoutez à cela le surnaturel...)
À la fois exploitable dans le cadre familial et dans le cadre de joueurs plus confirmés, il plait à tous, et pour longtemps.
L’intérêt de cette nouvelle version, 10 ans après la sortie originale est de palier quelques problèmes. Le jeu est maintenant plus rapide à ranger et à préparer pour une nouvelle partie, les objets (la phase la plus faible du jeu) ont été améliorés (en les plaçant dans un décors), et encore plus important, le jeu contient 18 nouvelles illustrations de carte qui permettent de casser les habitudes des joueurs qui jouent trop souvent ensemble.
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