L’Anneau Unique - Moria : La critique Par-delà les Portes de Durin
MORIA – PAR-DELÀ LES PORTES DE DURIN
Type : Campagne de JdR
Format : Livre de 228 pages couleur
Couverture : Cartonnée
Auteurs : Gareth Hanrahan, Francesco Nepitello, Shawn Tomkin, Matt Click
Éditeur : Edge Studios
Illustrations : Antonio De Luca, Federica Costantini, Michele Galavotti, Giuditta Betti, Andrea Tentori Montalto
Édition Française : Oui
Prix : 44,99 euros
DESCRIPTION
"Moria : Par-delà les Portes de Durin est une campagne épique qui vous entraîne dans les profondeurs de Khazad-dûm pour la seconde édition primée du jeu de rôle L’Anneau Unique, inspiré de l’œuvre de J.R.R. Tolkien.
Se déroulant avant la funeste expédition de Balin, ce supplément renferme une véritable mine de Patrons, de Lieux emblématiques, d’ennemis, de rencontres et de trésors que le Maître du Jeu pourra utiliser pour créer ses propres aventures dans la Moria - qu’il s’agisse d’un unique périple désespéré dans les ténèbres ou d’une vaste campagne visant à reconquérir les Salles de Durin.
Pendant de longues ères, la grande cité de la Dwarrowdelf fut le siège des rois nains, riches au-delà de toute mesure en or et en mithril. Mais, il y a mille ans, le Fléau de Durin s’éleva et chassa les Nains de leurs salles. La cité sombra alors dans l’obscurité, devenant le repaire d’Orques, de Gobelins… et de bien pire encore.
D’innombrables Orques périrent lors de la Bataille des Cinq Armées. Peut-être que les Salles de Durin sont à nouveau vides. Peut-être que des monceaux de trésors y attendent encore d’être réclamés. Peut-être que le mithril scintille toujours dans les mines sous le Caradhras. Passe le redoutable seuil, aventurier, et enfonce-toi dans les profondeurs !"

LA CRITIQUE
Une campagne au sein de la mythique Moria a de quoi faire frissonner chaque rôliste sur terre. Mais, bien entendu, il ne s’agit pas de nous livrer un gigantesque donjon et de laisser les aventuriers ouvrir des portes les unes après les autres, car nous ne sommes pas dans les premiers D&D.
Les joueurs de L’Anneau Unique ne seront pas surpris de retrouver dans cet ouvrage un magnifique design façon parchemin, une immense carte, de nombreuses tables, de belles illustrations old-school, et des plans des lieux notables en vue 3D isométrique, et apprécierons la structure de la campagne.
En effet, cette Moria sera à découvrir par une multitude de quêtes proposées par des employeurs qui auront chacun des objectifs, des façons de faire et des réactions différents. Il vous faudra trouver des endroits perdus, recueillir des informations sur les factions en présence, trouver un trésor, sauver des PnJs capturés par des orcs...
Il ne s’agit donc pas d’arpenter des couloirs, mais au contraire de récolter des informations pour trouver d’autres zones tout en découvrant l’histoire des mines à travers des Révélations, et même trouver un lieu de repos, inconnu des autres habitants des lieux.
Mais les lieux notables de la Moria (à compléter par des pièces tirées aléatoirement au besoin), ne sont pas les seuls à pouvoir être exploré, allant même au-delà des montagnes, comme la Citadelle de Barazinbar. Les factions d’Orc en présence sont aussi autant d’ambiance à apprivoiser. Les humains ont même capturé un petit avant-poste et un gigantesque corbeau deal même des informations avec malice, sans oublier une menace rampante, un monstrueux mille-pattes...
Tout ceci est du pur bonheur, dans un endroit mythique à redécouvrir, quoi que vous en sachiez déjà.
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