Space Horror Stories : La critique d’Endless Darkness

Date : 05 / 12 / 2024 à 08h00
Sources :

Unification


ENDLESS DARKNESS

- Type : Règles et Scénarios
- Format : Boîte
- Auteur : Olivier Ranisio
- Éditeur : Alnomcys
- Illustrations : Olivier Ranisio
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 42 euros

DESCRIPTION

"Cette boîte contient un livret « Réalisateur », un livret « Sites », 10 cartes « Portrait », 6 cartes « Exposition », 10 cartes « Contamination potentielle », 10 cartes « Introductions additionnelles » (toutes les cartes sont au format poker, 63*88), 5 Fiches de Protagoniste réinscriptibles, 3 Fiches de Contexte et 2 Dépliants du joueur.

Endless Darkness complète la boite de base avec :

- Douze nouvelles Menaces.
- Six nouveaux Contextes (avec les Introductions associées).
- Huit nouveaux Sites.
- Une règle additionnelle concernant les contaminations discrètes (avec des cartes associées).
- Dix Introductions additionnelles, sous forme de cartes, pour les Contextes de la boite de base.
- Des Fiches de Protagoniste réinscriptibles.
- Deux dépliants du joueur (ce qui porte le nombre total à quatre avec les deux de la boite de base). "

LA CRITIQUE

En préambule, vous pouvez consulter la critique de La Boîte de Base, ici.

On retrouve dans cette extension tout ce qui a fait l’originalité de la boîte de base : des règles très simples, une boîte à outils permettant de créer des scénarios et des personnages sur l’instant, à partir différents types de lieux et de menaces, et des accessoires (cartes à distribuer) pour simplifier encore le tout, en plein jeu.

Dans Endless Darkness, on pourra ainsi vivre des aventures, dans des vaisseaux de ligne, de sauvetage, d’investigation, dans un croiseur de combat, une station relais, un chantier de démantèlement ou même une colonie planétaire. À chaque fois, un plan et des lieux spécifiques. Pour animer ces lieux, de terribles menaces, du ver dévoreur, à des contrôleurs mentaux, en passant par un virus recombinant ou une dimension obscure.

Avec tout cela, de nombreuses parties, sans travail préalable du MJ, dans des thèmes qui rappelleront forcément quelque chose aux joueurs, sont possibles. C’est toujours aussi bon, ouvert, et facile à appréhender.

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