Shiver : La campagne de financement du JdR d’horreur de l’étrange et de l’inconnu

Date : 31 / 10 / 2024 à 08h30

SHIVER

SHIVER est un jeu de rôle qui vous plongera au cœur d’histoires mystérieuses, étranges et terrifiantes. Inspiré des classiques du cinéma d’horreur et des séries TV, SHIVER propose un système de jeu innovant et facile à maitriser qui met en avant la narration. SHIVER vous permet de raconter avec aisance les histoires que vous voulez , aussi bizarres, merveilleuses ou terrifiantes qu’elles puissent être.

Incarnez des personnages emblématiques issus de n’importe quels univers et époques, et explorez les sombres secrets qui se tapissent dans l’ombre. Affrontez des antagonistes machiavéliques, lancez-vous courageusement dans l’inconnu... et surtout, essayez de ne pas mourir (je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie).

SHIVER est LE jeu d’horreur qui vous permettra de passer de Buffy contre les vampires à Scoobi-Doo, de Vendredi 13 à Freddy et les griffes de la nuit, de Carrie à Evil Dead, de The Terror à The Haunting of Hill House, de Scream à Candyman… Prenez des ados, un lieu glauque, un tueur psychopathe et lancez-vous !

SHIVER est un jeu de passion et de passionnés : deux frères fanas de ciné d’horreur, un illustrateur unique qui marque clairement de sa patte l’esthétique des ouvrages et une énorme générosité, une envie de partager des récits, de se faire plaisir en se faisant peur…

SHIVER propose de jouer l’horreur, et surtout l’horreur cinématographique, qui marque profondément la série de scénarios réunis dans une première anthologie baptisée La Bibliothèque maudite : maison hantée, cargo perdu dans les glaces et investi par une horreur lovecraftienne, épouvantail vivant… Toutes les tartes à la crème de l’horreur y passent, dans un jubilatoire déferlement de références pour horrorphiles avertis (ou pas !).

Le bestiaire de l’ouvrage témoigne de l’envie de tout faire, de tout essayer : les monstres lovecraftiens y côtoient la fine équipe des monstres Universal traditionnels aussi bien qu’une galerie de slashers des plus délectables. Il y en aura pour tous les (mauvais) goûts, jusqu’aux monstres évoluant dans cet espace où personne ne vous entend crier…

SHIVER ne se prive de rien et ne va pas chercher minuit à quatorze heures : on parle ici d’horreur fun, d’horreur et d’action, d’horreur profonde, de tous les styles d’horreur possibles, y compris ceux accessibles aux plus jeunes, qui pourront s’en servir pour jouer à faire semblant d’avoir peur, comme nous le faisons tous un jour ou l’autre avec délice.

Le système de jeu de SHIVER est d’une simplicité confondante : 6 caractéristiques et des dés comportant le symbole de l’une d’entre elles sur leurs faces. On lance un certain nombre de dés à six faces en espérant obtenir un maximum de symboles correspondant à la caractéristique utilisée.

La subtilité vient d’une part des dés de talent à huits faces permettant d’obtenir beaucoup plus de réussites, et de l’interprétation des résultats. C’est ici que le système SHIVER brille. Imaginons que le personnage soit confronté à un complexe système électronique qu’il doit décrypter à l’aide d’un test de Méninges pour déverrouiller une porte. Malheureusement, il n’obtient aucun symbole de Méninges à son test… qui ne donne QUE des symboles de Poigne. Agacé, hors de lui, il fracasse l’appareil et la porte s’ouvre : il a fini par préférer la méthode brute à la subtilité (mais la porte restera définitivement ouverte…).

L’Horloge Fatale : la mécanique de l’Horloge Fatale s’appuie sur les actions des joueurs. Lorsqu’un personnage rate certains tests de compétence ou effectue des actions spécifiques, l’aiguille de l’Horloge avance. Une fois qu’elle arrive au quart, un événement néfaste se produit. À la demie, une catastrophe survient. À moins le quart, la situation s’aggrave davantage encore. À minuit, c’est l’horreur… parfois littéralement.

Voilà le genre de situation que l’on a constamment dans une partie de SHIVER : le système de jeu comporte bien des subtilités, en particulier grâce à une grande variété de personnages qui combinent des « classes » et des « origines » pour donner des profils uniques, mais c’est quand il est réduit à sa plus simple expression et quand le MJ interprète les résultats qu’il brille réellement.

L’univers de SHIVER, c’est le vôtre : SHIVER se veut avant tout un système générique capable de se prêter à toutes les formes d’horreur grâce à ses bases solides. Pas de chichis, il faut peu de temps pour créer un personnage, pour préparer un scénario et même pour jouer : le jeu excelle dans les one-shots et envisage les campagnes comme des franchises de films d’horreur à succès où les personnages survivent d’un opus au suivant.

Le livre de base trace les grandes lignes de l’horreur et ne se prive d’aucun effet choc : vous trouverez au chapitre équipement les battes de baseball (Lucille ?) et tronçonneuses de rigueur pour faire un bon massacre. En outre, les conseils au meneur sont aussi brefs que clairs. SHIVER va toujours droit au but : en pleine tête (deux fois), c’est comme ça qu’on les descend (la règle n°2... vous connaissez) !

LA CAMPAGNE DE FINANCEMENT

La campagne, portée par Arkhane Asylum est en cours, et s’achèvera le 21/11/2024.

Elle permettra de financer le début de la gamme de Jdr, constituée par Le Livre de Base, un recueil de scénarios nommé La Bibliothèque Maudite, un supplément de contexte et une campagne nommé Gothic, et un cadre de jeu et une nouvelle campagne nommée Les Disciples de Dregstone.
Notez q’il sera aussi possible, en option de se procurer deux set de dés spéciaux (archétypes et monstres) ainsi que l’écran.

Les contreparties possibles :
- Frissons (45 euros) : Le Livre de Base et son pdf.
- Horreur (105 euros) : Le Livre de Base, l’écran, La Bibliothèque Maudite, set de dés et les pdf.
- Terreur (190 euros) : L’intégrale, en ajoutant Gothic, Les Disciples de Dregstone et le set de dés de monstres.

Les paliers, qui se débloqueront petit à petit, proposent un bloc de fiches, un scénario supplémentaire...
La date de livraison physique est prévue pour la fin de l’année 2025.

Et tout ceci se passe ici, sur Game On Tabletop.

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