Undisputed : La critique du jeu de boxe inspiré de Fight Night
UNDISPUTED
Studio : Steel City Interactive
Genre : Boxe
Nombre de joueurs : 1-2
Textes en français / Voix en anglais
Date de sortie : 11/10/2024
Plateformes : PC / PS5 / XBox Series
Version testée : PS5
DESCRIPTION
"Le jeu intègre des systèmes de mouvement avancés, plus de 60 variations de coups de poing et un moteur physique dynamique pour créer une expérience de combat véritablement immersive. Un système de contrôle profond garantit un équilibre stratégique entre attaque et défense, où le timing, les combinaisons et le mouvement sur le ring sont essentiels pour remporter la victoire.
Undisputed propose plus de 70 boxeurs hommes et femmes réels, des légendes aux icônes actuelles, couvrant plusieurs catégories de poids. Chaque combattant sous licence est fidèlement représenté avec des statistiques et des caractéristiques réalistes pour imiter ses homologues dans la vie réelle.
Qu’il s’agisse de superstars actuelles comme Tyson Fury ou Katie Taylor, ou de légendes telles que Joe Frazier ou Roy Jones Jr., Undisputed réunit la sélection de boxeurs la plus prestigieuse et réaliste de l’année.
Le jeu intègre des organisations de boxe reconnues telles que la WBC, la WBO et l’IBF, des lieux emblématiques comme le Coldwell’s Gym et le Kingdom Arena, ainsi que des équipements et vêtements de marques célèbres comme Empire, Everlast et Rival."
LE GAMEPLAY
Découvrez plusieurs modes de jeu, notamment le mode solo, le multijoueur local et en ligne, ainsi qu’un mode Carrière complet où vous pourrez créer vos propres combattants.
Plus de 60 coups de poing différents. De nombreux angles et axes d’attaque. Des feintes pour tendre des pièges et riposter. Des mécaniques de jeu de jambes, dont un modificateur de mouvement décontracté pour vous aider à évoluer facilement sur le ring, et des mouvements maladroits quand vous manquez d’endurance.
Tous les outils nécessaires pour vous défendre comme un pro : dégagements, désaxages, esquives, blocages...
50 attributs et traits pour différencier les styles et les capacités des boxeurs.
LA CRITIQUE
Le jeu de boxe sous licence est enfin de retour après plusieurs années de disette. Joe Frazier, Mohamed Ali, Sugar Ray Robinson, Rocky Marciano, Canelo Alvarez répondront à l’appel du ring, comme leurs homologues féminines.
Mais de grands noms ne font pas forcément de bons jeux. Est-ce le cas ici ?
Déjà il faut comprendre que le jeu est une simulation, avant d’être un jeu d’action. On économise donc les mouvements irréalistes pour se concentrer sur de la véritable boxe, de sang et de sueur, sans verser dans le sensationnel.
Le système d’endurance rend les coups plus lents, et l’esquive moins efficace, il faudra donc se ménager des temps de pause.
L’endroit de frappe est aussi important, et il faudra frapper la tête pour faire des dégâts ou au contraire le corps pour épuiser l’adversaire sur le temps long.
Le mode Carrière est le plus complet évidemment, et demande au joueur de créer son boxeur de A à Z, ainsi que son staff. Au fil des victoires tout cela s’étoffe, avec des négociations, des embauches, des améliorations pour l’entraînement, la gestion des temps de pause et d’activités entre les matches...
Réaliste et très diversifié pendant l’échange des coups et entre les matches, le jeu souffre pourtant d’un manque d’animation lors des cut scènes ou dans le public.
Le contenu est pléthorique et le gameplay remarquable contrebalance tout de même ce manque d’attention aux détails et aux graphismes datés.
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