Neverland : La critique du Jeu de Rôle Peter Pan

Date : 20 / 04 / 2024 à 08h00
Sources :

Unification


NEVERLAND

- Type : Cadre de Campagne JdR 5e
- Format : Livre de 180 pages couleur, couverture cartonnée
- Auteur : Andrew Kolb
- Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
- Illustrations : Andrew Kolb
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 39,90 euros

DESCRIPTION

"Qui n’a jamais entendu parler du Pays imaginaire ?

Les aventures de Peter Pan, les histoires de pirates et de sirènes, sont racontées dans le monde entier aux enfants, avant qu’ils ne plongent dans un sommeil heureux et empli de rêves. Mais cela fait bien longtemps que les Darling se sont envolés pour la première fois vers le Pays imaginaire, et c’est une nouvelle histoire qui est sur le point d’être contée. La vôtre.

Voyagez dans le monde de Peter Pan et de ses mystérieux habitants avec Neverland, un cadre de jeu de rôle au Pays imaginaire. Ce livre propose une longue campagne d’hexploration en mode bac à sable. Vous y trouverez une source d’aventures infinies, concoctées avec amour par Andrew Kolb d’après les contes de Peter Pan, pour un public plus adulte. Chaque hexagone composant ce monde est indépendant et regorge de références à l’histoire de Peter Pan et aux escapades des enfants Darling.

Il est temps de raconter vos propres histoires de pirates, de sirènes et d’enfants virevoltant dans les cieux."

PRÉSENTATION

L’ouvrage est divisé en 6 parties :

- Le Monde (10 pages), décrit le pays imaginaire, les voyages, la routine, lieux notables, les loisirs et amusements dans l’île, ainsi que la magie. Ce chapitre fournit aussi des règles avancées (rencontres aléatoires, exploration, récupération sur les cadavres, poursuite...)

- Les Habitants (44 pages), liste tout l’antagonisme, de Crochet aux sirènes, en passant par les ours des bains et les palourdes géantes.

- L’île (28 pages), décrit les hexagones à explorer, un à un.

- Elphame (8 pages), présente les coutumes, les enfants, les voyages particuliers à ce monde dans le monde.

- Ressources (48 pages), liste les cartes et points d’intérêts à placer ainsi que les tables aléatoires s’y rattachant.

- Histoires (23 pages), propose des nouvelles qui servent d’indice à fournir pour lancer les joueurs.

Une carte A3 des hexagones est fournie.

LA CRITIQUE

Le cadre de campagne se propose d’utiliser le système hexcrawl pour décrire, zone par zone, l’étendue du pays imaginaire et son exploration, petit à petit. Si de nombreuses choses sont décrites, d’autres sont entièrement laissées au hasard par la multitude de tables aléatoires à utiliser au moment opportun.

Le tout est une immense boîte à outils pour fournir à ses joueurs des aventures imaginaires extraordinaires.

En effet, si le contexte est bien celui de Peter Pan, que tout le monde connaît, l’endroit a été savamment augmenté pour surprendre les joueurs expérimentés comme les novices (il est tout de même conseillé d’avoir un MJ plutôt expérimenté pour animer tout cela).

Le monde est ainsi plus sombre, plus dangereux, moins féerique et regorge plus de crocodiles géants que de gentilles fées clochette toute mignonne.

Cela fuse de partout, et il y a un nombre impressionnant d’éléments à exploiter en jeu, à travers les pages qui ne se contentent pas du tout de délayer les informations, mais bien au contraire de les condenser pour en faire un monde à la fois vaste et très remplis.

Les règles compatibles avec la 5e édition de D&D ne sont là que pour soutenir les stats des monstres, et peuvent parfaitement être adaptées à un autre système.

Mention spéciale à l’ambiance graphique, très adaptée aux contes imaginaires.

BANDE ANNONCE



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