Incroyables Détectives de Monstres : La campagne de financement participatif est lancée

Date : 01 / 06 / 2023 à 08h00
Sources :

La Loutre Rôliste


INCROYABLES DÉTECTIVES DE MONSTRES

"Incroyables Détectives de Monstres est le second livre de base de la Collection Détectives de Monstres, les jeux de rôle d’enquête pour enfants !

Utilisable seul ou en complément du best-seller Petits Détectives de Monstres, Incroyables Détectives de Monstres vous fera découvrir de nouveaux lieux, Monstres, Gadgets, règles et contient tout ce qu’il faut pour mener l’enquête !

Incroyables Détectives de Monstres est à la fois un livre de base autonome par lequel vous pouvez débuter ET un livre complémentaire que vous pouvez utiliser comme prolongement et extension de Petits Détectives de Monstres !

Incroyables Détectives de Monstres est un jeu de rôle pour enfants à partir de 3 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et sympathiques détectives cherchant à attraper les Monstres qui font peur, à retrouver des choses prises par les Monstres, mais aussi à aider ces derniers car, parfois, ils ne sont pas vraiment méchants.

Et tout ça, dans 9 nouveaux lieux en plus des maisons ! Accompagnés du Détective Vétéran (un adulte dans un premier temps), les Détectives partiront enquêter sur d’étranges phénomènes rapportés à l’Agence de Détectives.

Avec Incroyables Détectives de Monstres, vous pourrez faire découvrir les joies et les émotions du jeu de rôle aux plus jeunes et en douceur. Ici, pas de combats effrayants, pas de bagarre comme les grands ! Ce jeu encourage le travail d’équipe et il n’y a pas de gagnants ou de perdants. Les enfants apprennent ainsi à partager, à respecter les autres, à résoudre des problèmes et à booster leur imagination. Bon, après, un coup de Gadget sur la tête d’un Monstre peut arriver !

Avec Incroyables Détectives de Monstres, vous allez pouvoir faire jouer vos enfants puis, quand ils seront un peu plus grands et plus en confiance, vous pourrez les aider à diriger leurs premières parties ! Après, ils voleront de leurs propres ailes et deviendront de vrais Détectives Vétérans qui initieront à leur tour de nouveaux Détectives.

Petits Détectives de Monstres a été joué par des milliers d’enfants et de parents, alors lancez-vous les yeux fermés dans Incroyables Détectives de Monstres !

Après avoir rempli et signé le Contrat de Détective, il est temps de distribuer aux joueurs les gadgets de la Mallette du Vétéran n°2, dont tout bon Détective a besoin : le Localisateur de Peur, la Fiole de Cristal, l’Hypnolaser, l’Aspi-détecteur, l’Amulette Y06-URT, la Loupe Double-Face... Ils sont maintenant prêts à plonger dans l’action !

Voici les trois principaux types de missions :

- La classique Chasse au Monstre (le pister dans la maison, le capturer, négocier).
- Retrouver quelque chose qui a été chapardé par le Monstre.
- Aider un Monstre, parce que oui, ils ont parfois besoin d’aide !

Plus turbulents que méchants, ils ont des goûts bien à eux, adorent mettre le bazar partout où ils sont et aiment faire peur à tous ceux qu’ils croisent. Mais tous les Monstres ne sont pas comme ça. Il y a les tout ronds, tout doux, tout blancs et tout petits GAMUSINOS qui eux, sont les alliés facétieux des Incroyables Détectives de Monstres.

Dans Incroyables Détectives de Monstres, il y a 11 nouveaux Monstres à découvrir !

Mis à part le Localisateur de Peur et la Fiole de Cristal qui reviennent avec un nouveau design, deux Gadgets que vous retrouvez dans Petits Détectives de Monstres, ils sont tous nouveaux ! Il y a 10 nouveaux Gadgets à découvrir, comme la Loupe Double-Face, l’Hypnolaser ou l’Amulette Y06-URT !

Les Gadgets permettront aux Détectives de mieux réussir ceux qu’ils entreprennent, du moins s’ils sont adaptés à la situation ! Et certains gadgets peuvent même annuler certaines Capacités des monstres...

Incroyables Détectives de Monstres permet de sortir des maisons et d’explorer de nombreux autres lieux, tels que l’école, le gymnase, le musée, le parc et même les égouts qui puent !

Au total, il y a 9 nouveaux lieux, en plus de la maison, à explorer ! De quoi se faire peur comme jamais !

Pour jouer à Incroyables Détectives de Monstres, 3 dés à six faces (3D6) classiques suffisent.

Le Détective annonce ce qu’il veut faire et si le résultat de cette action est incertain, le Détective Vétéran détermine un niveau de difficulté pour cette action :

Facile : 2
Moyen : 4
Difficile : 6

Pour voir si l’action est réussie, on lance les 3 dés et on compare le résultat de l’un des dés au niveau de difficulté. Si on atteint le niveau de difficulté ou qu’on le dépasse, l’action est réussie ! Sinon, c’est raté !

Par exemple : "Je tente d’attraper le doudou lapin avant le Monstre ! S’il l’attrape, Lulu va se mettre à pleurer et on ne pourra plus l’arrêter !" Le Détective lance donc ses 3 dés.

De manière générale, il garde le résultat du dé intermédiaire. Mais cela dépend de la situation, de l’aide qu’il pourrait recevoir, des Gadgets dont il dispose, de l’utilisation d’un avantage (ou d’un désavantage !) et s’il a peur ou qu’il a été mordu. Si, si...

Les enfants vont faire face à des vilains Monstres. Mais pas de panique, ils ne sont pas si affreux que ça ! Ils sont souvent plus malicieux que méchants.

Au cours des explorations de maisons et autres lieux, les Incroyables Détectives de Monstres trouveront des indices et des pistes. Certaines des pistes feront monter le niveau de Peur totale sur le Localisateur et toute cette Peur accumulée s’ajoutera à celle du Monstre pour la rencontre finale. Lorsque nos fiers Détectives découvriront ce dernier, il fera encore plus peur !

Mais ne vous inquiétez pas. Si les Incroyables Détectives découvrent que la piste n’est pas liée à un monstre (le chat dans la cuisine, lié à la piste "Des tasses tombent toutes seules du meuble de cuisine"), la Peur s’envole et est soustrait à la Peur totale du Localisateur !

De plus, dans Incroyables Détectives de Monstres, il y a des règles optionnelles pour complexifier la tâche des Détectives, comme les fausses pistes ou les frayeurs causées par les monstres cachés !

Et quand arrive le Monstre... Toute l’équipe de Détectives lance les dés ! On additionne tous les résultats et on compare par rapport à la valeur de Peur totale (Valeur de Peur du Monstre + Valeur de Peur des pistes non résolues). Si cette valeur est dépassée, le Monstre finira dans une Fiole de Cristal où il deviendra un gentil Monstre. Attention à ne pas oublier les paroles magiques pour sceller la Fiole !

Une fois la mission achevée, c’est le moment de la distribution des récompenses ! Les Détectives pourront gagner des Points Etoiles en se montrant courageux, en ayant eu de bonnes idées... points qu’ils pourront dépenser lors de leurs prochaines missions (échange contre un gadget spécial ou amélioration d’un jet de dés). Ils pourront également gagner des médailles liées à leurs actions au cours de l’aventure.

Les éléments à financer sont :

- Le Livre de base : un livre broché (cousu et collé pour résister aux Monstres) à couverture souple de 96 pages (24x17 cm), tout en couleur sur du papier glacé résistant (150gr).

- Le Kit de l’ Incroyable Vétéran : un écran du Détective Vétéran de trois volets souples + une planche de pions + un poster représentant le plan de l’aventure d’exemple.

- La Mallette du Vétéran n°2 : un paquet de 25 cartes au format tarot (et pouvant aller jusqu’à 46 cartes), représentant les Monstres et les Gadgets."

LA CAMPAGNE DE FINANCEMENT

Elle est en cours et se poursuit jusqu’au 16 juin 23h59 ici, sur la plateforme Ulule.

Les contreparties proposées sont :

- Détective Memepapeur (34,90 euros) : Livre de base + Pdf
- Détective 6-trouille (48,40 euros) : Livre de base + Kit de l’Incroyable Vétéran + pdf
- Détective Cheffe Cheffe (79,40 euros) : Livre de base + Kit de l’Incroyable Vétéran + Mallette du Vétéran n°2 + pdf

Les paliers à débloquer proposent de nouvelles cartes, capacités de monstres, plans, scénarios, et une couverture rigide.

La Livraison est prévue pour le mois de septembre de cette année.




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