Vampire - La Mascarade : La critique de la Seconde Inquisition

VAMPIRE : LA MASCARADE
LA SECONDE INQUISITION
Type : Supplément de Contexte
Format : Livre de 164 pages couleur, couvertuire cartonnée
Auteurs : C. Evans, K. Hite, K. Khelil
Éditeur : Arkhane Asylum
Illustrations : N. Aydin, R. Cornejo, T. Fox, M. Kelly, V. Schrage, E. Teague
Édition Française : Oui
P.P.C. : 45 euros
DESCRIPTION
"L’Église secrète et l’État caché, chassant les chasseurs dans les villes et sur tous les continents.
Ce livre, un guide des antagonistes de la Seconde Inquisition, contient :
Des opposants pour vos Descendants, ainsi que leurs forces d’intervention et leur équipement.
Des informations sur les bûchers qui s’élèvent contre les vampires dans le monde entier, alimentés par la Société de Saint-Léopold et par le programme américain secret AURORE.
De nouveaux outils pour étendre vos chroniques, notamment des artefacts mystiques, des dizaines d’antagonistes dangereux et les tactiques que votre coterie peut utiliser afin de riposter."
PRÉSENTATION
Après une Introduction (7 pages) qui présente les thèmes et ambiances, l’ouvrage est divisé en 5 chapitres :
Tueurs de prédateurs (56 pages),
propose une soixantaine de profils de chasseurs, classés par types (social, mental, physique, magie, renégats) et les indications pour leur organisation en groupe FORCOP.
Armes spéciales (20 pages), liste matériel de combat, véhicules, technologie X et artefacts utilisés par les chasseurs.
Jeux dangereux (36 pages), décrit les procédures opérationnelles, les tactiques d’investigation et de canalisation, les approches opérationnelles, projets de la Coalition.
Équipes de feu (32 pages), donne les spécificités des chasseurs à travers le monde (États-Unis, Royaume-Uni, Russie, Brésil, et autres cellules locales).
Labyrinthes de miroirs (25 pages), liste des éléments de scénario, d’univers, ou thématique, afin de bien faire jouer la pression des chasseurs.
LA CRITIQUE
Si les chasseurs ont toujours été présents dans Vampire : La Mascarade, cette seconde édition de Hunter (surnommé H5 afin de s’aligner sur le V5 de Vampire), enchaîne avec ce nouveau moment (plus qu’une organisation) de la Seconde Inquisition, qui intensifie le phénomène, suite aux récents événements de la storyline officielle (SchrekNet compromis, les problèmes des Tremere à Vienne, et La Chute de Londres).
Cette extension fait suite à Sabbat : La Main Noire qui proposait une autre face antagoniste, avec cette fois-ci une confrontation ponctuelle, mais répétée, plus qu’une faction entière à combattre.
On y découvre une implantation mondiale de groupes chasseurs indépendants (mais qui échangent des informations) qui se sont donné la mission d’éliminer les Vampires (entre autres).
L’ouvrage présente à la fois chaque membre d’une force de chasseur (avec de nombreux détails organisationnels et logistiques) et la façon de les mettre en place (faire monter la pression, thèmes, ambiances...), afin de les incorporer efficacement dans n’importe quelle chronique (one-shot ou campagne), comme une ombre qui plane sur le groupe des joueurs, et qui mènera sans aucun doute à un affrontement à mort.
De quoi faire planer une épée de Damoclès au-dessus des têtes de vos vampires, et de transformer les chasseurs en proie.
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