Mage - L’Ascension 20e : Les premiers suppléments du jeu de rôle

Date : 26 / 07 / 2021 à 07h45
Sources :

Unification France


Le Livre
des Secrets

Matériels et règles inédites

Description :

"Plus que la magye.

Aux mages qui pensent tout avoir, cette caverne aux trésors développe la richesse du matériel présenté dans Mage : l’Ascension, édition 20e anniversaire. Nouveaux traits, nouvelles règles, essais, réponses, informations diverses… tous les secrets y sont révélés.

Pénétrez dans l’Annexe.

Construisant sur la base du livre de règles de M20, ce Livre des Secrets propose du matériel inédit et des règles mises à jour :


- Une FAQ consacrée à M20
- Histoire de focus
- Justice et influence
- Genres et ressources
- De nouveaux archétypes, capacités, atouts et handicaps
- De nouvelles règles sur les combats, la résonance, les Prodiges, les systèmes informatiques
... et bien plus encore !

L’Ascension continue."

Présentation du supplément :

Après une introduction (13 pages), le livre est divis en 5 chapitres :


- Traits héroïques (84 pages) : liste les 14 archétypes, 11 talents, 23 compétences, 11 Connaissances, 19 Atouts physiques, 13 handicaps physiques, 19 atouts mentaux, 35 handicaps mentaux, 27 atouts sociaux, 45 handicaps sociaux, 44 atouts surnaturels, et 37 handicaps surnaturels.

- Règles et options étendues (64 pages), propose un système de combat étendu (assommer, cascades, techniques avancées, duels de sorciers), de création de jeunes Éveillés, d’informatique et piratage, de la Résonance, et des Prodiges.

- Une histoire de focus (44 pages), liste des paradigmes, des pratiques, et des instruments supplémentaires.

- Justice et Influence (40 pages), explique les coulisses de la Guerre de l’Ascension au sein des traditions, d l’Union, des Corporations, parmi les Déchus, et chez les Fous.

- Causeries en tout genre (45 pages), donne une FAQ, permet de donner un ton à sa chronique (de SF à Horreur, en passant par fantasy ou romance), et liste des ressources d’inspiration (romans, films, séries...)


Fiche technique

Type : Supplément de règles
Format : Livre de 294 pages couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : S.P. Brucato
Illustrations : A. Acevado, E. Chernik, M. Gaydos
Éditeur : Arkhane Asylum
Édition Française : Oui
P.P.C. : 49 euros


Comment
faîtes-vous cela ?

La Magye pour Mage 20

Description :

"Le système des sphères de Mage : l’Ascension est un outil flexible et ambitieux qui a soulevé de nombreuses questions et engendré nombreux débats sur les 20 dernières années.

Voici donc l’ouvrage dans lequel vous trouverez la réponse à l’éternelle question « Comment faites-vous cela ? », et nous saupoudrons le tout de centaines de possibilités pour altérer la réalité.

Au fil de ces pages, marionnette et possession, contrôle élémentaire, exploits d’arts martiaux, illusions, et bien d’autres choses encore, sont présentés dans un français simple, informel et parfois un peu familier.

Contrairement aux précédents suppléments de Mage, il éclaircit les ambiguïtés et débroussaille le système de la magye."

Présentation du supplément :

Après une introduction et une nouvelle (12 pages), l’ouvrage se divise en 10 parties décrivant toutes les possibilités de la Magye :

- Conjuration, transformation, métamorphose et modification
- Maîtrise des éléments
- Façonnage d’énergie
- Perceptions améliorées
- Arts martiaux
- Voyage mystique
- Nécromancie
- Invoquer, asservir, négocier avec les esprits et s’en protéger
- Distorsion temporelle et voyage dans le temps
- Emprise surnaturelle

L’ouvrage s’achève sur un index très utile.


Fiche technique

Type : Supplément
Format : Livre de 144 pages couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : S.P. Brucato
Illustrations : A. Acevado, A. Trabbold, M. Gaydos
Éditeur : Arkhane Asylum
Édition Française : Oui
P.P.C. : 35 euros


Rouen
brûle-t-elle ?

Un cadre de jeu pour Mage 20

Description :

"XV : Rouen brûle-t-elle ? est un cadre de jeu pour Mage : l’Ascension, édition 20e anniversaire qui présente Rouen et sa région. Il vous invite à interpréter des mages des Traditions dans un XXIe siècle alternatif dans lequel la guerre de l’Ascension a été remportée par la Technocratie.

Cet ouvrage contient :

- une brève histoire de Rouen et de ses mystères
- une présentation des Fondations et cabales de Rouen
- un scénario, « Démon intérieur », qui confrontera les personnages à une ancienne menace."

Présentation du supplément :

Le livre se divise en 5 parties :

- Histoire de Rouen (8 pages), précise l’évolution de la ville depuis l’Antiquité.

- Les mystères de Rouen ( 4 pages), liste 10 mystères qui sont autant d’idées de scénarios.

- Fondations (19 pages), dresse un panorama des 2 fondations, ainsi que des organisations secondaires, ainsi que des personnages notables les constituant.

- Création de personnage (2 pages), traite de la création d’un groupe de personnages débutants, en une cabale unie.

- Démon intérieur (8 pages) est un scénario exploitant toutes ces informations, sous l’égide du diable et d’une mystérieuse bête qui semble hanter la ville.

Fiche technique

Type : Cadre de jeu
Format : Livre de 48 pages couleur, couverture souple
Auteur(s) : R. Thomas S.P. Brucato
Illustrations : M. Chaney
Éditeur : Arkhane Asylum
Édition Française : Oui
P.P.C. : 19 euros


Verdict :

Mage l’Ascension 20e anniversaire, était un énorme volume, rassemblant et précisant des informations publiées dans divers suppléments d’anciennes éditions. Malgré la volonté d’en faire un volume ultime et définitif, les auteurs affirment n’avoir pas pu, physiquement, intégrer tout ce qui était prévu au départ.

On a donc droit aujourd’hui à 2 volumes de règles avancées.

Le Livre des Secrets précise, augmente, remplace les règles initiales. Les règles de duels de Magye sont particulièrement intéressantes par exemple, alors que d’autres sont moins indispensables (les règles de combat avancées, par exemple).

Comment faîtes-vous cela ? est encore plus intéressant, car décrit dans le détail tout ce qui est possible avec la Magye. Il faut savoir que cet art ne consiste pas à lancer de simples sorts, mais permet d’absolument tout faire (un peu à la manière du Dr. Strange des Marvel). Ainsi, il est particulièrement difficile de présenter toutes les possibilités dans un livre de base déjà très épais.

Par contre, le cadre de jeu de Rouen brûle-t-elle ? est plus dispensable car intéressant, certes, mais trop court (et avec un seul scénario).



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