Savage Worlds : La critique du jeu de rôle générique
Savage Worlds
Fast, Fun & Furious
Description :
"Dans des mondes fantastiques et sauvages, tout autant que dans de lointaines galaxies, de grands héros combattent, pour l’or, la gloire, la justice, ou tout simplement pour survivre.
Qu’ils portent une armure de mithril et une épée magique, qu’ils soient des commandos surentraînés équipés du dernier matériel high-tech, qu’ils soient humains ou non, ils ont tous quelque chose en commun : ce sont des héros, et les légendes de leurs exploits leur survivent, et inspirent tous ceux qui se délectent de ces histoires.
Le système de jeu de Savage Worlds a pour but de simuler de telles aventures extraordinaires – du moins dans nos imaginations.
Il propose pour ce faire un système de règle générique éprouvé par dix ans de playtest pour représenter les héros et les mondes sauvages qu’ils arpentent.
Des règles simples en surface mais complètes et détaillées pour jouer en campagne.
Le jeu se concentre sur l’action plutôt que sur les chiffres et les statistiques et tout est fait pour que le meneur de jeu puisse se consacrer en priorité aux personnages, à leurs adversaires et aux univers fantastiques auxquels ils donnent vie.
Savage Worlds, le jeu de rôle générique contient :
toutes les règles de création de personnage pour tous les univers possibles et imaginables,
toutes les règles de jeu, nécessitant un set de dés complet, ainsi que des cartes et jetons de poker,
tous les conseils pour mener une partie et jouer dans des univers différents,
un bestiaire complet pour le meneur de jeu
ET PLUS ENCORE ! "
Présentation du livre de base :
Après une longue introduction présentant les différents univers du Savage Worlds (steampunk, western fanatasy, 2nde guerre mondiale utopique, chasseurs de démons, etc...), le livre de base se divise en 7 parties :
La création de personnages (55 pages), présente les races, les traits, les atouts et handicaps, et les archétypes.
L’équipement (22 pages), décrit les différents véhicules et types d’armes et d’armures selon l’époque choisie.
Les règles du jeu (78 pages), développe le combat, le système de Joker, et la guérison, ainsi que les règles de situations (les alliés, les poursuites, les dangers, les combats de masses, etc...)
Les pouvoirs (24 pages), liste les pouvoirs arcaniques (magie, miracles, psionique, super-pouvoirs, et sciences étranges).
La maîtrise du jeu (22 pages), donne des conseils au MJ.
Le Bestiaire (28 pages), décrit les créatures typiques (Ogre, Robot, Vampire, Troll, Fantôme...)
Les exemples d’aventures (22 pages), présentent 6 synopsis (une agence de détectives du paranormal, des vikings, futuriste, med-fan, aventure moscovite).
Des appendices (index, gabarits, et fiches) terminent l’ouvrage.
Verdict :
D’approche très old-school avec ses cases et ses gabarits, Savage Worlds est une subsistance d’un monde révolu depuis très longtemps, un peu comme la gamme de GURPS.
Son intérêt est tout de même de permettre la simulation d’un nombre impressionnant de mondes, pourtant très marqués. Certains nécessitent tout de même des livres supplémentaires.
De plus, une bonne partie de la mécanique des règles est tout de même bien foutue.
La qualification des atouts et handicaps par époque, et le système des Jokers sont particulièrement remarquables. A contrario, les équipements, et le bestiaire sont trop génériques pour vraiment servir.
Ce livre de base de règles génériques permet donc de motoriser quasiment tout, pour les joueurs de style simulationiste.
Personnellement, j’ai utilisé le système en jouant à Deadlands et à Rippers par exemple, et les dernières éditions font bien leur boulot dans ces mondes plutôt pulp. La version médiévale me parait beaucoup moins utile, étant donné le nombre de jeux déjà disponibles.
Fiche technique
Type : Système générique
Format : Livre de 336 p. format mook, couverture cartonnée
Auteur(s) : J.Black, C. Black, M. Cutter, J. Goff, S.L. Hensley, J. Kinstle, P. Korys, S. Lucas, T.J. Peacock, Teller
Illustrations : Joewie Aderes
Éditeur : Black Book Éditions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 39,90 euros
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