Gobelin qui s’en dédit : Le Jeu de Rôle des anti-héros

Date : 17 / 11 / 2021 à 07h45
Sources :

Unification France


Gobelin qui s’en dédit
Le livre de règles

Description :

"Tu en as marre de jouer les preux chevaliers, de sauver les demoiselles en détresse, de défendre la veuve et l’orphelin ? Tu veux enfin pouvoir trahir tes amis, les piller, les écorcher, les manger, les dépecer, les empaler, balancer des insultes à tout-va, et tout ça dans n’importe quel ordre ? VOILÀ, C’EST ÇA, GQD ! Enfin un jeu de rôle où tu peux être méchant.

S’il existe bien une chose assez commune dans un grand nombre d’univers, c’est que les gentils sont là pour venir arrêter les méchants et autres bêtes immondes. Mais si les méchants, les monstres, c’est vous, alors que faut-il faire ?

Généralement, mourir est une des activités principales du monstre moyen, mais c’est pas grave, un autre prendra sa place rapidement et peut-être que le chevalier brave et puissant se fera suriner par un gobelin chanceux.

Dans Gobelin Qui s’en Dédit, vous jouez donc une bande de bras cassés affrontant les aventuriers sans peur et sans reproches, le tout en essayant de faire le plus de crasses et descriptions amusantes possible !
L’univers est aussi changeant qu’il y a de joueurs, qui peuvent influencer le tissu même de la réalité, et le maître de jeu fera tout pour que l’expérience soit aussi drôle que terrible. Des têtes vont tomber, des cœurs vont se faire arracher, et tout ça dans la bonne humeur ! NIARK NIARK NIARK !"

Présentation du livre de règles :

Le livre est divisé en 3 grandes parties :

- Livre du joueur (36 pages), présente l’univers du jeu, la création de personnage, les conseils de jeu, la magie, les bonus de style, le changement de palier, la corruption du MJ.

- Livre du maître (128 pages), donne des conseils au MJ, explique les seuils de réussite, liste les ennemis, les monstres, les "bons", les objets, la magie et sortilèges, les lieux notables.

- Scénarios (76 pages), propose 2 scénarios prêt à jouer, des amorces de scénario, et un générateur de scénarii.

L’ouvrage s’achève par les annexes.

Fiche technique

Type : Livre de base de JdR
Format : Livre de 274 pages couleus, couverture cartonnée
Auteur(s) : Y. Perriraz, G. Lacourte
Illustrations : T. Trincklin
Éditeur : Posidonia
Édition Française : Oui
P.P.C. : 40 euros


Gobelin qui s’en dédit
Les accessoires

Présentation :

En plus du livre de règles, la gamme propose des accessoires parmi lesquels :

- Le livre du joueur, reprend les informations du chapitre homonyme du livre de règles, une fiche de personnage vierge, le tout dans un livret tout couleur de 40 pages avec une couverture souple.

- Le set de dés dédiés,

- Les fiches de personnages sur support cartonné, imprimés recto-verso,

- l’écran 4 volets rigides.


Verdict :

Le jeu est clairement tourné vers les parties rapides, par opposition aux campagnes.

En effet, le jeu permet de créer une partie rapide (lecture des règles et création de personnages éclaires, background limité, générateur de scénarii et synopsis d’autres) afin de se lancer dans une aventure délirante, bourrée d’humour pas toujours très fin.

Le thème, mais surtout les règles, permettent ceci. Les personnages se font à la volée, car vous êtes faible et affrontez des héros. Vous allez donc mourir, sans doute plusieurs fois dans la même partie, avec autant de roleplay de personnages différents, de gains de bonus de style si vous les interprétez bien, qui entraîneront gains de points de "gros bâtard" pour le MJ qui les utilisera pour pourrir la vie des PJs.

À l’extrême, ces derniers pourront même corrompre le Maître (par des avantages hors-jeu donc) pour obtenir des objets ou points décisifs.

Pour résumer, ce jeu est donc idéal pour des joueurs débutants (facilité d’accès) qui peuvent renoncer aux aventures épiques habituelles, ou des joueurs expérimentés qui cherchent une expérience récréative, sans prise de tête.


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