Alhambra et Escape - Roll & Write : Les jeux de dés

Date : 17 / 04 / 2021 à 07h45
Sources :

Unification France


Alhambra
Roll & Write

Description :
"Votre objectif est de construire votre propre version du palais de l’Alhambra.

Les dés déterminent lequel des six types de bâtiments que vous pouvez construire - pavillons, sérails, arcades, chambres, jardins et tours.
Vous serez constamment en compétition avec vos confrères architectes, car c’est en ayant le plus de chaque type de bâtiment que vous gagnerez le plus de points à la fin du jeu.
Essayez de construire des bâtiments adjacents, car le fait de compléter des lignes et des colonnes vous rapportera des points supplémentaires.
Utilisez les dés à bon escient et ne vous trompez pas lorsque vous les faites passer à vos adversaires.
Rassemblez le plus de points de victoire pour devenir le meilleur constructeur."


Le contenu de la boîte :

- 1 bloc de 100 feuilles de joueurs
- 1 bloc de 25 feuilles de score
- 12 dés
- 1 livret de règles

Le déroulement d’une partie :

Sur 12 à 18 tours (selon le nombre de joueurs), chacun joue en effectuant l’une de ces deux actions :


- Construire un bâtiment : en ayant lancé les dés jaunes et bleus, le joueur actif désigne l’une des 4 cases ainsi obtenue et coche le bâtiment de son choix.
OU
- Gagner des pièces : le joueur actif décide de récolter 1 pièce d’or par bâtiment construit sur ces 4 cases désignées par les dés.

Le joueur actif peut aussi dépenser ses pièces pour effectuer une action spéciale (changer le résultat d’un dé ou construire 2 bâtiments).

Le décompte final des points de victoire dépend du nombre de différents types de bâtiments, des lignes et colonnes de bâtiments construits, du nombre de pièces restantes.

Vous pouvez télécharger les règles complètes, et en français, ici.

Fiche technique

Type : Roll & Write
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : D. Henn
Éditeur : Queen Games
Illustrations : P. Limberger
Nombre de joueurs : 1 à 5
Age des joueurs : 8 ans et plus
Durée d’une partie : 45 minutes
Édition Française : Non (anglais)
Prix constaté : Moins de 28 euros


Escape
Roll & Write coopératif

Description :

"Les dés sont la clé de votre succès !
Collectez les gemmes magiques avec habileté et travail d’équipe et échappez-vous avant qu’il ne soit trop tard ! Vous êtes un groupe d’aventuriers qui explorent les différentes chambres du temple à la recherche d’une sortie. Les dés sont la clé qui vous permettra d’entrer dans les chambres et de collecter des actions bonus qui vous aideront à vous échapper. Vous devez travailler en équipe pour activer les chambres secrètes et trouver d’autres gemmes - attention à ne pas vous faire maudire !

Le jeu se termine après un certain nombre de tours, qui varie en fonction du nombre de joueurs. Communiquez correctement afin de parvenir ensemble au but, car l’évasion ne peut être réussie qu’en équipe."

Le contenu de la boîte :

- 1 bloc de 100 feuilles de joueurs
- 1 bloc de 25 feuilles de score
- 8 dés
- 4 meeples
- 1 livret de règles

Le déroulement d’une partie :

Tous les joueurs jouent ensemble, dans le but de collecter le plus de joyaux et sortir du temple. Chacun utilisera pourtant sa propre feuille Temple (sur une face ou l’autre, selon la variante choisie).

À son tour, le joueur actif lance les dés 2 par 2, et décide ceux qu’il garde et ceux qu’il met dans la réserve commune. Les dés avec face masque noir sont maudits et conservés. Une fois tous les dés lancés, le joueur actif utilise les dés qu’il a conservé afin de progresser dans le temple s’il a obtenue une face demandée par la salle suivante, déclenchant une action. Les dés restants sont distribués aux autres joueurs afin qu’ils remplissent leur carte au trésor (pour gagner bonus et joyaux).

Les joueurs doivent tous se retrouver sur la case sortie du temple, en ayant un nombre de joyau requis, avant la fin des tours (entre 6 et 8 selon le nombre de joueurs).

Vous pouvez télécharger les règles complètes, et en français, ici.

Fiche technique

Type : Roll & Write
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : S. Schwarz
Éditeur : Queen Games
Illustrations : O. Schlemmer
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 8 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Non (anglais)
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 28 euros


Le Verdict :

Bien qu’issus de la même collection, ces deux jeux sont bien différents. Pourtant, il s’agit bien de Roll & Write, on lance les dés et l’on décide de marquer une case ou l’autre afin de marquer le plus de points.

Alhambra est un classique jeu compétitif, où il s’agit en fait d’une sorte de morpion géant, sur lequel on doit cocher des cases sous la contrainte de lancés de dés,

Mais, Escape est un jeu coopératif, et cela change tout. En effet, si le mode coopératif est de plus en plus à la mode, il est plutôt rare en Roll & Write. Les décisions ne se prennent pas seulement sur sa propre configuration, mais doit aussi tenir compte des besoins de ses collègues, car tous sortiront du temple ou aucun. Nous gagnons tous ensemble ou perdons tous ensemble. Cette nouvelle dimension, est au centre de la mécanique et les règles ont eut la bonne idée d’intégrer des variantes afin d’adapter la partie à la force (expert ou débutant) du groupe de joueurs en présence, afin de ne laisser personne à la traîne.



Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.



 Charte des commentaires 


Neverland : La critique du Jeu de Rôle Peter Pan
Fallout - Le Jeu de Rôle : La critique de L’Hiver (...)
Cowboy Bebop : La critique du Jeu de Rôle
Knight : La campagne de financement Deluxe est lancée
Spark Riders 3000 : La critique du jeu solo et coopératif
Tracker : Découvrez Melissa Roxburgh en petite soeur de Justin (...)
Festival national du film d’animation 2024 : Le (...)
Neverland : La critique du Jeu de Rôle Peter Pan
Paramount+ - Bandes annonces : 20 avril 2024
For All Mankind : Un renouvellement stratosphérique pour la série (...)
Captain America - Brave New World : Un film Marvel 10 fois plus (...)
The Walking Dead - The Ones Who Live : Critique 1.05 (...)
Chucky : Critique 3.06 Panic Room
Star Trek : Le baiser entre Kirk et Uhura, et le passage à vide (...)
Le Déserteur : La critique