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Sine Tempore : La critique du jeu de plateau et de figurines

Date : 24 / 10 / 2020 à 07h45
Sources :

Unification France


Sine Tempore
Le dernier espoir

Description :

"Votre planète natale est en train de mourir, le dernier espoir de votre civilisation dépend d’une flotte de navires de terraformation ayant pour Mission de trouver une nouvelle planète habitable.

Dans Sine Tempore, vous incarnerez les membres de l’équipage du vaisseau spatial Genesis. Pendant votre voyage, vous rencontrerez de nombreuses espèces d’extraterrestres ; certaines gentils, d’autres moins. Certaines verront votre équipage comme des envahisseurs. D’autres pourront aider votre cause en rejoignant votre équipe. Le Genesis entre maintenant dans l’orbite d’une planète florissante, Primaevus V...

Survivrez-vous et trouverez vous une nouvelle Terre ?

Sine Tempore est un jeu riche, composé de figurines très détaillées, qui plonge le joueur dans l’atmosphère d’une planète extraterrestre, guidé par des scénarios passionnants.

Chaque mission a un objectif à atteindre pour déterminer si un territoire a été conquis ou non, et si de nouveaux secteurs peuvent être explorés ou non.
Au cours de la phase finale du jeu, chaque secteur conquis permettra aux colons d’accéder aux ressources dont ils ont besoin pour construire de nouvelles structures et de nouveaux équipements.

La mission finale assurée par les joueurs va radicalement changer leur destin.
Sine Tempore vous emmènera dans un passé lointain, des milliers d’années avant Nova Aetas, en explorant de nouveaux mondes, à la recherche d’un nouveau foyer où les personnages pourront vivre et prospérer.

Au cours de ce long voyage, votre vaisseau spatial croisera un certain nombre d’espèces exotiques variées, certaines amicales, d’autres un peu étranges ou bien ouvertement hostiles."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 4 héros
- 35 ennemis
- 4 tuiles de cartes doubles faces
- 5 tuiles de connexions
- 15 jetons de terrains
- 9 éléments 3D
- +150 cartes
- +150 jetons et feuilles de héros
- 1 livre de règles
- 1 livre pilote
- 1 carte

Le déroulement d’une partie :

Après avoir tiré une carte Mission, la mise en place de la zone de jeu se fait. Les joueurs devront réaliser collectivement les objectifs imposés.

Avec 4 Héros tirés au hasard en début de partie, on commence à choisir les compétences dans l’arbre correspondant et l’on prend connaissance des règles particulières liées à la mission.

À chaque occasion, la roue Momentum, qui gère l’ordre d’activation des Héros, voit les jetons des personnages se déplacer dès que les cartes le demande.

Quand un héros est activé, il dépense ses points d’actions lui permettant d’atteindre au minimum le premier secteur occupé par un jeton Activation d’un Ennemi. Ces derniers sont alors activés en groupe.

Les Héros peuvent dépenser leurs points d’Action comme suit :

- Se déplacer (1 point par zone)
- Attaquer (coût en fonction de l’arme)
- Utiliser une Compétence ou un équipement
- Engager un adversaire au corps-à-corps (1 point)
- Désengager un adversaire (1 point)
- Attendre
- Viser pour garder un dé pour le prochain tour (1 point)

Les actions font souvent varier le niveau de menace des héros, qui détermineront les priorités, les cibles des actions adverses et provoquer des événements.

Vous pouvez télécharger les règles complètes ici.

Le verdict :

Comme tout jeu de figurines, des règles sont immuables (mais efficaces car très éprouvées). On pense par exemple à la gestion des combats (dés custom, cartes d’équipement, compétences particulières ...)

On y retrouve aussi un mode campagne avec un enchaînement de parties courtes. La réussite des missions débloquera ainsi d’autres missions en débloquant de nouvelles zones à coloniser. Première originalité du jeu, on se trouve donc là avec un système de ressources territoriales à conquérir, entrecoupé de moments narratifs qui font avancer la trame scénaristique globale.

Mais ce jeu surprend dans 2 domaines principalement :

- Le matériel est vraiment très beau. On remarque les cartes de références présentés sous forme d’écran, mais surtout la qualité des figurines. Finement sculptés, aux poses et aux représentations originales, elles décrochent un "waow" de satisfaction et réclame une belle peinture.

- Le système de la roue Momentum qui change constamment l’ordre d’activation, cassant la routine le plus souvent possible.

Pour résumer, Sine Tempore est un superbe jeu de plateau pour experts du genre, apportant à des règles forcement déjà connues, des originalités bienvenues.

Fiche technique

Type : Coopératif
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : L. Bernardini, A. Colletti
Éditeur : Ludus Magnus Studio
Illustrations : F. Armentano, A. De Luca, G. Pirrotta, S. de Paolis, T. Incecchi
Nombre de joueurs : 1 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 85 euros





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