Insectopia : La critique du trio de la communauté

Date : 14 / 06 / 2020 à 07h45
Sources :

Unification France


(Re)découvrez : ma critique du livre de base, ici.

Préambule :

Grâce à sa campagne de financement réussie, la suite de la gamme du JdR Insectopia est maintenant disponible.

Présentée dans un sobre coffret noir, contenant un recueil de scénarios, une campagne, un livre de contexte, un petit livret de suivi de campagne, 4 cartes couleur au format A3 et des fiches de personnages.

Le tout est en train d’être livré aux souscripteurs de la première heure et les 3 ouvrages peuvent aussi s’acquérir indépendamment en boutique.


La communauté
Le recueil de scénarios

Description :

"La Communauté comprend onze scénarios originaux écrits par autant d’auteurs. Ces derniers sont eux-mêmes auteurs d’univers de jeu de rôle, de scénarios ou d’aide de jeu pour différents jeux français. Ils forment la Communauté de création, une partie des créateurs francophones de jeux de rôle.

Un seul illustrateur s’est chargé de réaliser la couverture, les bordures de l’ouvrage et les illustrations intérieures. Ce choix de l’éditeur marque sa volonté de donner une cohérence imaginaire et graphique forte, alors que les auteurs offrent une grande diversité d’approche."

Présentation du recueil :

- L’effet Lépide (12 pages), parle d’une disparition et de cultistes.

- Les pattes dans la glaise (14 pages), est une enquête sur un suicide.

- Pour quelques Quartz de plus... (16 pages), traite d’un trafic d’armes.

- La nuit des Blafards vivants (12 pages), forme une expédition de secours.

- Les disparus (10 pages), est une quête pour retrouver des villageois.

- La maudite (11 pages), permet la rencontre d’un être hors du commun, Cirana.

- Les ombres de Méloé (14 pages), lance sur la trace d’un artefact volé.

- Myvyrrian (12 pages), mène le groupe dans une cité neutre, théâtre d’une machination.

- Le crépuscule des Intres (14 pages), permet de participer à un rituel des Anciens Dieux.

- Le domaine des mystères (12 pages), mène au cœur de la forêt de Deus.

- Animonde (14 pages), commence comme une partie de chasse qui se referme en piège dangereux.

Fiche technique

Type : Recueil de scénarios
Format : Livre de 168p. couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : A. Pappacoda, L. Courneau, B. Longuet, L. Fidelle, P. Mial, E. Garcia, G. Thomas, F. Moragas, Q. Forestier, T. Germanier, Matrae Création

Illustrations : Nicolas le Tutour
Éditeur : Odanata Editions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 32 euros


Imago Véridis : Le Grand Passeur
La campagne


Description :

"Cette campagne est construite autour d’un personnage ; l’Imago Véridis, qui incarne une légende, mais aussi canalise de nombreuses rancœurs. L’aventure est un "roadtrip" en Entoma, à la poursuite, puis la défense de l’être élu.

Les joueurs pourront découvrir de nombreux endroits insolites en Entoma, se confronter à bien des dangers, dans le but de découvrir le monde.
Le fil scénaristique principal est une confrontation entre factions. les joueurs se retrouvent étroitement mêlés à celles-ci et sont au centre de leurs conflits. Les aspects psychologiques des différents personnages, ainsi que leurs motivations sont des outils scénaristiques majeurs.

Deus, vous disposez d’une suite de scénarios qui forment un fil rouge, mais vous avez aussi de nombreux personnages que vous pourrez utiliser avec malice et envie pour agrémenter vos parties."

Présentation de la campagne :

Après un long prologue (5 pages), décrivant la légende et le culte, l’histoire de l’Imago Véridis, l’ouvrage se divise en 4 parties :

- À la recherche de l’Imago Véridis (56 pages), où les PJ pénètrent dans la cité bigarrée d’Aran Bara, pour assister à la prédication d’une prêtresse du culte de l’Imago Véridis, et voir l’un de ses compagnons arrêté par la milice.

- Dans L’Imago Suprême (38 pages), la quête des PJ les mène à la recherche de l’Imago Véridis, dans la cité des Tisseuses d’Araha. De nombreuses factions semblent se lancer dans le même objectif.

- Dans Le Grand Passeur (34 pages), les PJ devront faire des choix après avoir pris connaissance des positions et vues de chaque organisation.

- Personnages importants (58 pages), présente les PNJs, les principaux opposants, les nefs Lulles, les factions et les tensions qui les animent.

L’ouvrage se termine par un calendrier de la campagne et d’Entoma.

Fiche technique

Type : Campagne T.1
Format : Livre de 200p. couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : F. Moragas
Illustrations de couverture : Laura Bevon
Illustrations intérieures : L. Bevon, N. le Tutour, J. Grange, Jidus, Kokorvesa
Éditeur : Odanata Editions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 39 euros


Aran Bara
Le background de la Cité

Description :

"Ce supplément propose une vision du monde des Intres dans la cité d’Aran Bara et se décline en 5 axes :

- Une première partie descriptive détaillée, dans laquelle vous trouverez déclinés les quartiers et bâtiments de la ville, agrémentés des personnages y évoluant avec leurs secrets et leurs interactions.
- Une deuxième partie dédiée au commerce, où la volonté majeure est de décrire de manière exhaustive tout ce qui peut être utile en Entoma.
- Une troisième partie expose les différentes nefs de transport ainsi que les règles qui régissent leurs fonctionnements.
- La quatrième partie met en musique les premières en proposant trois départs de scénarios.
- Enfin, une dernière partie est conçue comme une aide de jeu, puisqu’elle regroupe les caractéristiques de jeu des différents personnages présentés dans cet ouvrage."

Présentation de la Cité :

Dans une succession de petits chapitres (90 pages), la Cité d’Aran Bara est détaillée à travers la description des différents quartiers, des activités commerciales (nourriture, vêtements, animaux, hébergement, armes, drogues diverses, magie), au transport aérien (les différents types de nefs).

Pour exploiter tout cela, 3 synopsis de scénarios, à développer, sont proposés (10 pages), pour terminer par l’antagonisme.

Fiche technique

Type : Campagne T.2
Format : Livre de 152p. couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : F. Moragas
Illustrations de couverture : Olivier Sanfilippo
Illustrations intérieures : L. Bevon, N. le Tutour, J. Grange, Jidus, Kokorvesa
Éditeur : Odanata Editions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 35 euros


Verdict sur le trio de suppléments :

Il est utile de préciser tout d’abord que le recueil La Communauté, comporte des scénarios indépendants, et développe des aventures originales qui sont le pendant des différentes visions des auteurs, souvent inspirées de leurs propres jeux. Ces scénarios peuvent tout de même être intégrés à la campagne, sans trop de travail.
Ils alternent intrigues, enquêtes, horreur, combat, découverte, action et huis-clos.

Le créateur de la gamme, Florent Moragas, a intelligemment laissé libre son petit bébé, et donné carte-blanche à d’autres auteurs confirmés qui apportent d’autres approches très rafraîchissantes. Ce qui a pu lui donner toute latitude pour développer sa campagne.

La campagne, justement, parlons-en. Exploitant un système "bac-à-sable", le MJ trouvera tout ce dont il a besoin comme contexte, comme information sur la Cité d’Aran Bara par exemple.

L’auteur s’est visiblement fait plaisir pour apporter une campagne riche et variée (avec un nombre impressionnant de PNJs et factions, donnant vie aux enquêtes qui jonchent une découverte du vaste monde d’Entoma.

Très ouvert pour le final, l’aventure laissera de bons souvenirs aux PJs.

Il faut souligner aussi la qualité de l’édition. En effet, même si la maquette est classique (sur 2 colonnes, au moins, c’est efficace et claire), les illustrations couleurs sont partout.

Cette nouvelle sortie marque, pour la gamme, un ancrage dans le monde français du jeu de rôle. Si la base pouvait passer pour une idée originale, mais difficile à exploiter sur la longueur, la campagne montre le contraire : Le monde est vaste, bien décrit, amène son lot de découvertes exotiques et si les insectes sont nos amis, ils cachent bien des choses et fomentent bien des complots.



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