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La Vallée des Marchands : La critique du jeu de base et de ses extensions

Date : 29 / 05 / 2020 à 08h00
Sources :

Unification France


La Vallée des Marchands
Le jeu de base

Description :

"C’est une époque de grandes découvertes : de merveilleux objets sont entre les mains des plus illustres commerçants de ce monde fantastique. Tous se retrouvent dans la vallée des marchands lors de sa célèbre foire annuelle.

Mais pour participer à cette rencontre, vous devez d’abord être accepté au sein de la guilde des commerçants extraordinaires.

Ce jeu a reçu le prix Seal of Excellence de The Dice Tower.

Dans ce jeu de deck-building, vous devez faire des choix cruciaux, car chaque carte peut être utilisée de multiples façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez au monde que vous êtes digne d’être le nouveau membre de la Guilde des Commerçants extraordinaires !

Ce jeu indépendant et complet peut être combiné avec les autres jeux La Vallée des marchands."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 110 cartes
- 1 plateau de jeu recto-verso
- 1 dé en bois
- 1 livret de règles

Le déroulement d’une partie :

Les joueurs choisissent un nombre de peuplades égal à leur nombre +1, convenant à leur style de jeu parmi :


- Les Aras écarlates brusques (Gestion de main)
- Les Pandas géants négociants (Maîtrise des marchés)
- Les Ratons nordiques chapardeurs (Conflits directs)
- Les Écureuils volants amasseurs (Manipulation d’étal)
- Les Ocelots chanceux (Chaos et chance)
- Les Caméléons ténébreux adaptables (Imitation)

Mélangées avec les cartes Camelote, ils forment le paquet de cartes pour la partie, et l’on dispose 5 de ces cartes pour constituer le marché de départ.
La dernière pourra être achetée à sa valeur (mais ceux à sa gauche seront de plus en plus chères).
Chaque joueur dispose d’une main de 5 cartes, puis le jeu commence en suivant ces phases :


- La Phase d’Action : acheter une carte, ou jouer une carte Technique, ou construire une pile dans votre étal, ou se défausser de n’importe quel nombre de cartes de votre main.

- La Phase de Rangement : piocher pour reconstituer votre main puis remplir les emplacements vides du marché.

Le but du jeu est d’être le premier à former 8 piles de cartes (chacune de ces piles doit avoir une valeur immédiatement supérieure à la précédente, la valeur totale de la première pile doit être exactement de 1, la suivante exactement de 2 etc..., construites par ordre croissant.

Notons la possibilité de jouer en 2 équipes de 2, si vous êtes 4 joueurs.

Vous pouvez consulter, ici, l’intégralité des règles et le FAQ.

Fiche technique

Type : Deck-building
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Sami Laakso
Éditeur : Bragelonne Games
Illustrations : Sami Laakso
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Oui
Prix constaté : Moins de 23 euros


La Vallée des Marchands 2
L’Ère des Maîtres du Commerce

Description :

"Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées.
L’une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du commerce.
Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu d’une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands.
Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir.

La Vallée des Marchands : L’Ère des Maîtres du commerce est totalement compatible avec le premier jeu La Vallée des Marchands : La Guilde des commerçants extraordinaires.
Vous pouvez librement mélanger et combiner les peuplades entre ces deux jeux. Quelques ajouts ou clarifications de règles sont intégrés à ce nouvel épisode."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 110 cartes
- 1 plateau de jeu recto-verso
- 1 dé en bois
- 1 livret de règles


Ce qu’apporte ce standalone :

6 nouvelles peuplades, et leurs spécificités :

- Les Ornithorynques expérimentateurs (Contrôle de cartes)
- Les Paresseux à gorge claire méticuleux (Actions retardées)
- Les Crocodiles nains intimidants (Menaces et harcèlement)
- Les Fennecs amicaux (Entraide)
- Les Putois marbrés téméraires (Prise de risque)
- Les Harfangs des neiges observateurs (Réactions aux événements)

Fiche technique

Type : Deck-building
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Sami Laakso
Éditeur : Bragelonne Games
Illustrations : Sami Laakso
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Oui
Prix constaté : Moins de 23 euros


Petite extension
Les Castors Communs Méthodiques

Description :

"Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2.

Les effets des castors ne se produisent qu’après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- le paquet d’une nouvelle peuplade : Les Castors Communs Méthodiques
- 8 cartes Camelote
- 1 carte Marché miniature

Fiche technique

Type : Deck-building
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Sami Laakso
Éditeur : Bragelonne Games
Illustrations : Sami Laakso
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Oui
Prix constaté : Moins de 6 euros


Le verdict :

Cette gamme a remporté pas mal de prix prestigieux dans le monde du jeu outre-atlantique. Il les mérite bien entendu, grâce à sa simplicité, à sa rapidité et surtout grâce à ses nombreuses combinaisons possibles (les peuplades et leurs spécificités).

Le standalone et l’extension (celle-ci est à réserver aux experts) permettent donc de démultiplier ces possibilités, combos, effets en jeu, etc... En ce sens, elles sont presque vite indispensables.

N’ayant pas la prétention de révolutionner le genre du deck-building, il permet juste de sortir facilement un jeu de ce style, au thème pas trop marqué (les animaux, cela plaît à tous, ou presque).



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