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Wasteland Express Delivery Service : La critique du jeu post-apo

Date : 10 / 11 / 2019 à 07h45
Sources :

Unification France


Wasteland Express Delivery Service
Livrer ou crever

Description :

"Incarnez des chauffeurs de camions à moitiés fous, qui travaillent pour le compte de la dernière entreprise de transport de la planète : Wasteland Express Delivery Service. Pour joindre les deux bouts dans cet univers chaotique, les chauffeurs livrent des marchandises et des armes aux diverses colonies parsemées à travers le monde infernal dans le quel ils vivent. Vos missions vous seront confiées par les quelques factions existantes qui perpétuent ce qu’il reste de la civilisation.

Evidemment, la tâche de n’est jamais aisée. Ces terres désolées post-apocalyptiques sont habitées par des personnages tordus prêts à mettre un coup de pied dans la fourmilière à chaque tour. Si vous voulez survivre, vous devrez affronter les pilleurs psychopathes qui occupent les zones séparant les villes. Peut être que le monde peut encore être sauvé, peut être que vous réussirez à remettre l’humanité sur la bonne voie, à recoller les morceaux pour éviter que le vide s’installe.

Mais bon, au final, on s’en fout un peu. Vous êtes là pour gagner de l’argent et vivre libre un jour de plus. Améliorez votre camion, chargez votre cargaison, recrutez des alliés, faites-vous rémunérer et reprenez la route !

Wasteland Express Delivery Service met en place une campagne en 10 scénarios. Chaque partie est introduite par une BD qui vous plongera dans cet univers post-apocalyptique.
Les joueurs peuvent également jouer un scénario généré aléatoirement qui se résoudra en une partie. Ce qui augmente grandement la re-jouabilité du jeu."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 1 plateau Magasin de Modules, 1 plateau Aide de Jeu, 1 plateau Cours des Prix, 6 Tableaux de Bord
- 6 figurines Camion de Joueur
- 6 Personnages bannis cartonnnés
- 18 personnages cartonnnés
- 3 figurines Camion de Pilleurs
- 1 figurine Torque le Grand Seigneur
- 10 Remorques
- 125 Modules de Camion
- 16 octogones Terrain
- 21 tuiles Lieu, 15 tuiles Trou
- 22 pions Offre, 36 pions Demandes, 60 pions 1 $ou, 30 pions 5 $ous, 15 pions 10 $ous, 40 pions Dégâts
- 120 cartes
- 25 caisses de nourriture, 25 baril d’eau, 25 caisses d’armes, 20 artefacts
- 85 marqueurs
- 10 dés de Combat, 1 dé de Radioactivité, 1 dé Pilleurs
- 5 Bombes Nucléaires

Le déroulement d’une partie :

Après avoir choisi son scénario (objectifs et mise en place du plateau modulable 4x4), ou le produire aléatoirement. Le but est de réaliser les 3 objectifs prioritaire, et sa mission personnelle.

Le tour se déroule alors plusieurs phases durant lesquelles le joueur actif pourra utiliser l’un de 5 ses points d’action, après avoir tiré une carte événement qui donnera des directives pour le tour en court.

Les actions possibles sont :

- Se déplacer
- Puis combattre, faire une livraison, acheter des ressources, piller, ou acheter des modifications pour son camion.

En plus de cela, il y a aura des attaques et embuscades d’autres camions (combat aux dés), de la gestion de la radioactivité, des ressources (eau, nourriture, munitions), de la customisation de votre camion, des cartes alliés etc...

Le verdict :

Pour la forme, la boîte est très lourde et remplie d’un matériel à la fois pléthore et riche. Le plateau central, une fois installé, est grand et beau, les figurines de camions sont très immersives, et les inserts permettent un classement des différents éléments pour une distribution efficace lors de la partie. L’iconographie est aussi bien réalisée afin de connaître, d’un coup d’œil, les possibilités de chaque lieu.

Dans le fond, la mécanique est très bien pensée, grâce à un glissement des coûts suivant les actions des joueurs. Ce qui fait qu’aucune voie royale n’est possible.

Pour l’ambiance, elle est assurée par les nombreuses possibilités de contre (piller les ressources recherchées par les autres, provoquer des embuscades etc...) apportant du fun plus qu’un casse-tête de règles.

Fiche technique

Type : Livraison
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : B. Pinchback, J. Gilmour, M. Riddle
Éditeur : Edge
Illustrations : S. Hartman, R. Burchielli, J. Cappel, N. Adelman, J.D. Kingsley
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : moins de 120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 90 euros




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