The Others : La critique du jeu au bord de l’Apocalypse

Date : 27 / 06 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


The Others
La fin du monde est proche

Description :

"Le monde est au bord de l’apocalypse. Le Hell Club a invoqué les 7 Péchés Capitaux afin qu’ils répandent la destruction dans notre réalité. Les Autres se sont infiltrés dans nos vies. La ville de Haven constitue la tête de pont de leur invasion, mais la F.A.I.T.H. veille (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors).

Une partie de The Others se joue avec un joueur contrôlant les forces d’un des Péchés, opposé aux autres joueurs qui dirigent une équipe de la F.A.I.T.H. Ils doivent mener à bien les missions qu’ils ont reçues, pendant que le Péché tentera de contrer les héros de toutes les façons possibles (de préférence en les annihilant)."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 8 figurines de Héros,
- 39 figurines de monstres,
- 10 Dalles Urbaines,
- 6 plateaux de Péchés et d’Acolytes,
- 7 Tableaux de bord de héros,
- 70 cartes,
- Plus de 70 pions,
- 7 plateaux Histoires,
- 8 Socles colorés,
- 14 Dés Spéciaux,
- 1 Livret de règles.

Le déroulement d’une partie :

Un joueur incarne l’un des 7 Péchés capitaux, et ses acolytes (que l’on choisi), il prend sa tuile de pouvoir spécifique et affrontera tous les autres joueurs qui incarneront un ou plusieurs personnages chargés de le contrer.

On choisi l’un des scénarios disponible (de type Terreur qui se concentre sur le combat et l’action, de type Corruption qui pousse les héros à résister à la corruption, ou de type Rédemption dans lequel on doit défendre la ville) puis on installe la carte et le jeu selon les instructions de début.

Le but des héros est de réaliser les missions du scénario, une à une, et dans l’ordre imposé. Le rôle du Péché est de les en empêcher en exterminant tous un par un (quand un héros meurt, on en tire un autre parmi les héros qui reste, s’il n’y en a plus, le Péché l’emporte).

Le tour de jeu se divise en 4 phases :

- Au début du round, on résout les tâches du scénario.

- Au tour des héros, les héros qui dépensent un jeton peuvent dans cet ordre : se déplacer et effectuer une action, se déplacer de 2 cases, démarrer un combat ou résoudre une crise (pour vider les jetons nuisibles d’une case), utiliser l’action Ville du quartier (soin, faire reculer la corruption, tour supplémentaire, améliorer son inventaire, déclencher une frappe orbitale).

- En réaction, le Péché dépense un jeton Réaction puis peut déplacer un monstre de 2 cases puis démarrer un combat et jouer une carte Péchés à n’importe quel moment.

- En fin de round, on résout les tâches en augmentant la piste de l’Apocalypse, le Péché invoque des monstres et pioche des cartes supplémentaires puis tous les pions sont réinitialisés.

Le verdict :

Le jeu est vraiment plaisant, dans une ambiance trash-horror cthulhienne du plus bel effet.

Les multiples possibilités de choix (scénario, Péché, acolytes, héros) engendrent une belle rejouabilité.

La qualité du matériel est très bonne (les figurines sont particulièrement réussies et bourrées de détails).

La mécanique est simple (les règles sont assez fournies, mais très facile à appréhender et à retenir, sans véritable ombre), mais les actions sont multiples et le plaisir de jeu s’en ressent, surtout du côté des héros.

Le petit défaut du jeu serait celui de tous les jeux asymétriques : le "MJ" n’a pas la même approche du jeu et profite moins des choix lors de la partie, à cause d’une mécanique propre, mais dirigiste et redondante.

Fiche technique

Type : Figurines
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Eric M.Lang
Éditeur : Edge
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Oui
Prix constaté : Moins de 100 euros






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