Discover : La critique du jeu des terres inconnues

Date : 21 / 06 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


Discover
Terres Inconnues

Description :

"Vous vous réveillez avec un terrible mal de tête, dans un lieu totalement inconnu. La nature sauvage s’étend dans toutes les directions et, au loin, vous entendez le hurlement d’une bête sauvage. Votre soif de réponses devra attendre : votre priorité est de survivre. Aiderez-vous vos compagnons d’infortune, ou tenterez-vous de sauver votre peau à n’importe quel prix ?

Percez les Secrets des Terres Inconnues.

Chaque exemplaire de Discover : Terres Inconnues est unique au monde. Un savant mélange d’environnements, de scénarios, de personnages, aussi bien que de lieux, d’objets et d’ennemis rend l’histoire de votre boîte inédite. Quels obscurs secrets y découvrirez-vous ?

Explorez deux environnements (sur six existants), qui contiennent chacun des secrets uniques à découvrir.

Incarnez 12 personnages (sur 36 existants), qui possèdent chacun des atouts et capacités différentes.

Une grande variété d’objets, d’ennemis et de scénarios se combinent pour rendre votre exemplaire unique."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 34 Tuiles de Plan
- 4 Figurines Survivant
- 2 Feuillets de Référence de Terrain
- 254 Cartes
- 242 Pions

Le déroulement d’une partie :

On choisi un scénario, et on installe les tuiles de la carte du jeu en suivant les instructions. On pioche son personnage et sa main de carte.

Chaque tour de jeu est divisé en 2 :

- Durant la Phase de Jour, les joueurs effectuent leurs actions (dans la limite de leurs points d’endurance : Jouer une carte, enquêter, se reposer, échanger, fabriquer, explorer, rallumer le feu, cuire de la viande, se déplacer et collecter).

- Durant la Phase de Nuit, on tire une carte Nuit, et on la résout.

On va donc collecter ou produire des ressources (eau, nourriture, objets ...), agrandir la carte, et vaincre des ennemis à coup de dés, puis subir des événements, tout au long de la partie, qui suivront un cheminement de quêtes personnelles.

Le verdict :

Le jeu en lui-même est un véritable jeu d’exploration, plus qu’un jeu de gestion. Oubliez les ressources innombrables, les plans sur plusieurs tours avec une voie toute tracée. Ici, on découvre et on doit agir en conséquence.

Bien qu’il n’y ait que 5 scénarii, ceux-ci sont fortement rejouables, car ils sont à la fois difficiles à vaincre et peuvent être appréhendés avec de nombreux personnages, installations, expansions et événements, tous aléatoires.

Reste le concept de boîte unique, car si une bonne partie du matériel est présente de base, bien des éléments sont distribués au hasard dans les boîtes.

Il se trouve donc que vous pourriez avoir envie d’acheter d’autres boîtes de base.
Si l’idée de base peut séduire, le résultat est discutable.

Discover reste un bon jeu d’exploration, avec une ambiance particulière de découverte plus que de compétition pure, le plaçant comme un petit ovni dans le monde du jeu.

Il ne plaira pas à tous, mais doit être essayé, au moins une fois.

Fiche technique

Type : Exploration
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : C. Konieczka
Éditeur : Fantasy Flight Games
Illustrations : C. Chau, K. Widjaja, J. Brocal
Nombre de joueurs : 1 à 4
Age des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 60 euros




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