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Mémoire 44 - New Flight Plan : La critique du jeu et de son extension

Date : 14 / 06 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


New Flight Plan
Mémoire 44 in the air

Description :

"Si nous perdons la guerre dans les airs, nous perdons la guerre. Et nous la perdrons vite.

Bernard L. Montgomery



La suprématie aérienne fut un défi permanent de la Seconde Guerre mondiale.

Lors de la bataille de France, les puissants Stuka de la Luftwaffe jouèrent un rôle-clé dans la Blitzkrieg qui donna la victoire aux Allemands.

Au-dessus de la Manche, l’héroïsme des pilotes de la RAF sauva leur pays de l’invasion.

Dans les cieux de Koursk, Smolensk ou Stalingrad, de nombreux pilotes soviétiques défendirent leurs terres contre les bombardiers ennemis.

Au-dessus des îles du Pacifique, les chasseurs américains durent livrer un combat désespéré pour tenir face aux puissants Zero japonais.

Et lorsque les forces alliées débarquèrent en Europe, ce fut sous une couverture constante de chasseurs, chasseurs-bombardiers et bombardiers.

La suprématie aérienne des Alliés était alors totale.

Envoyez vos bombardiers contre des objectifs stratégiques, mais faites attention à la chasse adverse ! Lancez vos chasseurs-bombardiers pour appuyer vos troupes au sol !

Les nouvelles règles aériennes vous offrent de nombreuses options tactiques dont vous pourrez faire bon usage dans les 21 scénarios proposés. Mais vous pouvez aussi les utiliser dans tous les scénarios parus à ce jour, sur tous les théâtres d’opérations, pour apporter une nouvelle dimension à vos parties de Mémoire 44 !"

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 16 figurines d’avion
- 3 socles
- 30 cartes Combat aérien
- 8 cartes de résumé
- 15 marqueurs de nation
- 18 jetons Mitrailleuse et 12 jetons Bombe
- 1 livret de règles
- 1 livret de 21 nouveaux scénarios

Présentation de la boîte de base :

Parce qu’il s’agit ici de parler d’une extension d’un jeu dont je ne vous ai jamais parlé, il est nécessaire que je vous dise un mot sur le jeu Mémoire 44.

Ce jeu est un vieux classique du jeu d’affrontement à 2 joueurs ou plus. Avec plus de 180 figurines, ses scénarios, son thème (la 2nde Guerre Mondiale), ses possibilités tactiques, il demeure, même après 10 ans, un jeu très apprécié.

On choisi un scénario et on prépare le plateau avec les instructions données.
Le but est d’anéantir des unités adverses afin d’obtenir le plus de médaille possible, sur un champ de bataille découpé en cases hexagonales.

La règle de base est simple, à chaque tour, le joueur actif joue une carte, résous son effet, puis en pioche une nouvelle pour reconstituer sa main.

Ces cartes permettent de se déplacer, attaquer, etc ... suivant de nombreuses possibilités, rattachées au type de troupe, modérées par les terrains pratiqués.

L’expérience étant asymétrique, il est conseillé de jouer chaque camp à tour de rôle pour appréhender toutes les faces du scénario, par chaque joueur.

L’intérêt du jeu est de présenter une version plateau des fameux mais plus difficiles d’accès wargames.

Ce qu’apporte cette extension :

Cette extension met à plat tout le système et les cartes faisant référence au combat aérien, on les retire du jeu, on n’utilise pas l’extension Air Pack et on les remplace par ces nouvelles cartes et on ajoute de nouvelles règles aux règles de base.

À la mise en place, une pile de cartes de combat est constituée, chaque jouer reçoit 3 cartes d’avion (chasseurs, chasseurs-bombardiers, bombardiers), puis pioche 2 cartes de combat aérien.

Les nouvelles cartes permettent de modifier ses unités aériennes, mener une attaque spéciale, supporter une unité au sol, etc...

Les unités aériennes doivent être déployées avec une carte Section et suivra alors la majorité des règles des unités standards (déplacement de 4 hex à travers les unités au sol, combat air-sol, sol-air, affrontement aérien ...), elle peut se ravitailler en atterrissant sur un aéroport ou un porte-avions, récupérer une médaille au sol en faisant un bombardement stratégique.

Quelques règles ont été changées sur certaines cartes de commandement, et des précisions ont été apportées pour la compatibilité générale avec les autres extensions disponibles.

Vous pouvez télécharger les règles aériennes complètes ici.

Le verdict :

Mémoire 44, le grand classique de l’affrontement avait déjà connu une extension nommée Air pack, mais qui n’avait pas convaincu car il alourdissait de manière non-convaincante l’expérience de jeu pour un gain tactique au final fort peu appréciable.

Aujourd’hui, l’éditeur Days of Wonder revient à la charge avec une attaque en piqué.

Ici tout est mieux pensé, plus équilibré, moins brouillon et surtout reste compatible avec tout ce qui s’est fait avant. Véritablement encastré dans le jeu original et ses autres extensions, les affrontements en plein ciel ne sont plus un rajout de beurre par-dessus la chantilly, mais bien un savant mélange de parfums, qui emmène vers d’autres horizons.

Fiche technique


Type : Affrontement
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Richard Borg
Éditeur : Days of Wonder
Illustrations : C. Rica, J. Delval, D. Perrin, C. Daujean
Nombre de joueurs : 2
Age des joueurs : 8 ans et plus
Durée d’une partie : 30-60 minutes
Édition Française : Oui
Nécessite le jeu de base Mémoire 44
Prix constaté : Moins de 60 euros



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