Escape Quest : La critique des 2 premiers tomes
A la recherche du Trésor Perdu
Escape Quest T. 1
Description :
"Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…
Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettront de résoudre toutes les énigmes !
Saurez-vous relever le défi ?
Escape Quest part à la découverte des mondes imaginaires en proposant à chaque fois des mécaniques de jeu innovantes vous permettant de progresser et trouver de nouveaux éléments pour avancer dans votre aventure !
Dans Escape Quest, vous n’avez aucune limite de temps pour achever votre quête !
Dans ce premier numéro, partez à la recherche du trésor perdu de Sarah Edson-Taylor, la plus grande exploratrice du siècle ! Percez les mystères de son journal et trouvez la clé de son trésor… Suivez ses traces et voyagez à travers le monde pour retrouver son mystérieux trésor !"
Le verdict :
L’aventure et les énigmes qui la portent sont variés et intéressants. Le design du livre est très réussi, ce qui apporte beaucoup à l’ambiance typée Indiana Jones.
Fiche technique
Type : Escape Game
Format : Livre Format A4 de 98 pages couleur, couverture souple
Auteur(s) : Kaedama
Éditeur : Don’t Panic Games
Illustrations : Christophe Swal
Nombre de joueurs : à partir de 1
Age des joueurs : 8 ans et plus
Édition Française : Oui
Prix Public Conseillé : 12,95 euros
Au-delà du virtuel
Escape Quest T. 2
Description :
"Dans ce second numéro, partez pour Los Angeles en 2101. Demosthène, l’IA qui gère la plus grande plateforme de réalité virtuelle au monde, ASTRAL, s’est emballé et vient de plonger plus d’un million d’utilisateurs dans le coma.
Mettez votre casque et plongez dans les mondes virtuels d’ASTRAL, mais attention Démosthène à surement érigé un grand nombre d’épreuves pour vous barrer la route.
Vos choix auront un impact sur l’histoire. A vous de prendre les bonnes décisions et de découvrir l’une des trois fins disponibles."
Le verdict :
Inspiré de la pop culture manga et jeux vidéo, cet opus est encore plus original que le précédent. Il puise l’inspiration de ses énigmes dans les jeux Tetris et Lemmings par exemple. Un très bon tome !
Fiche technique
Format : Livre Format A4 de 106 pages couleur, couverture souple
Auteur(s) : Pa Ming Chiu, L. Grenier
Éditeur : Don’t Panic Games
Illustrations : Dimitri Chappuis
Age des joueurs : 8 ans et plus
Édition Française : Oui
Prix Public Conseillé : 12,95 euros
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