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Star Trek Adventures - Le dernier voyage : La critique du recueil de scénarios

Date : 17 / 12 / 2018 à 09h00
Sources :

Unification France


Star Trek Adventures
Le dernier voyage

Description :

"Le dernier voyage : recueil de missions, volume 1 propose huit missions prêtes à jouer pour Star Trek Adventures. Dans cet ouvrage, les maîtres de jeu trouveront de quoi mettre à l’épreuve les officiers de Starfleet à l’avant-garde de la Fédération.

- Découvrez la vérité sur l’étrange vortex qui a piégé un ancien vaisseau de Starfleet.

- Sauvez un vaisseau scientifique qui dérive dangereusement dans la Zone Neutre romulienne et empêchez une guerre.

- Enquêtez sur les mystérieux événements de Carina VII, où une colonie se désintègre rapidement sur ses fondations.

- Explorez une étrange station spatiale extraterrestre qui contient une immense forêt et son propre écosystème.

- Déterminez les mérites de la Directive Première face au destin d’une espèce intelligente issue des confins de l’espace-temps et asservie par une autre civilisation.

- Déjouez un plan consistant à répandre à nouveau une maladie disparue et découvrez la vérité sur ses origines.

- Empêchez le vol d’une torpille expérimentale et poursuivez les voleurs pour révéler un complot.

- Répondez au signal de détresse d’une colonie minière en pleine révolte et découvrez une nouvelle forme de vie au fond de ses mines"

Verdict :

Un recueil de scénarios est toujours une bonne nouvelle dans une gamme. Et celui-ci ne fait pas exception. En effet, les aventures présentent dans cet ouvrage peuvent permettre de combler les trous de votre propre campagne, ou servir de base pour des arcs d’aventures. Chaque mission est donc décrite dans le menu, avec, en toute fin, une ouverture vers des conséquences suivant les choix et actions des PJs.

En terme de forme, la présentation est très aérée, sans aucune fioriture sur l’écriture (ce qui est moins agréable à la lecture, mais plus efficace en cours de partie). Cette façon de faire convient parfaitement à l’univers riche en possibilités de Star Trek. Nombres d’options, de tactiques, de possibilités liées à la technologie, font l’objet d’encarts spécifiques. Le tout crée une arborescence d’événements prédéfinis, mais modulables. Cette présentation très didactique, point par point, rend la mise en route du scénario rapide. Toutefois, il ne faudra surtout pas passer à côté du principal dans ce jeu (et dans bien d’autres) : l’adaptation à votre groupe de personnages. Il y a donc un petit travail d’adaptation toujours nécessaire pour ne pas rendre l’histoire trop universelle ou plate.

En terme de fond, c’est du tout bon. Les situations, très fidèles à l’esprit des séries, reprennent tous les poncifs du genre, en leur donnant une couleur particulière afin de rester dans l’esprit, mais ne pas être trop proche de ce qu’aurait pu voir les joueurs, assis sur leur canapé.

Le Dernier Voyage - Recueil de missions volume 1, est donc un bon commencement. Vivement le tome 2 !
Toutefois, on attend encore, un jour, une bonne campagne, ou un bon cadre pour en créer une. Cela serait inédit (les tentatives, chez FASA ou LUG par exemple, n’étaient pas convaincantes à ce niveau), et lancerait vraiment cette gamme.

Vous pouvez lire ma chronique sur le livre de base et sur l’écran.

Fiche technique

Type : Recueil de scénarios pour jeu de rôle
Format : Livre de 162 pages couleurs, couverture cartonnée
Auteur(s) : A. Jennings, J. Johnson, F.Love, O. Palmer, A. Peregrine, M. Rafalá, J. Rixman, A. Stuart, D. Watts
Illustrations intérieures : J. Calloway, J. Diaz, M. Frigo, R. Gonzalez Toledo, N. Greenwood, C. Magill, D. Metlesits, M. Wayne Miller, G. Pedrycz, T. Richter
Illustration de Couverture : Tobias Richter
Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
Édition Française : Oui
P.P.C. : 35 euros




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