Les Chroniques des Féals : Derniers Eons - La Soif

Date : 01 / 12 / 2014 à 08h20

Les Chroniques des Féals, le jeu de rôle adapté des romans de Mathieu Gaborit, sorti en février 2012 voit enfin sortir son premier supplément. Celui-ci se veut être une boite à outils ainsi qu’une campagne pour mettre en scène la fin du M’Onde. Ce M’Onde comme on le connait dans les romans et le jeu, Les Chroniques des Féals, doit s’éteindre à l’an 1000. Derniers Eons - La Soif propose de nous en conter les 5 dernières années. Mais comment sauver le M’Onde d’une apocalypse certaine ? Avec beaucoup d’héroïsme et beaucoup d’espoir. Il va falloir que les joueurs s’en arment pour arriver à leur fin parce que le M’Onde et ses habitants perdent la tête face à cet inéluctable fin.

Cet ouvrage de 168 pages fait évidemment la part belle à la campagne qui s’étend sur 139 pages et se découpe en 6 parties et autant de lieux de l’univers des Chroniques des Féals : Nosgoth, El Maher, Rousk, La Charogne, Lideniel et Ophroth. Chaque lieu est détaillé avec des informations aussi essentielles qu’une carte, une situation politique, géographique... qui servent pour les scénarios qui sont rattachés. Mais en amont de la campagne sont expliqué en quelques pages "des trames narratives centrées sur l’espoir d’empêcher l’inéluctable, (...) qui serviront dans la campagne de fil conducteur." Vient ensuite le chapitre des prophéties de la fin des temps et une chronologies des événements marquants des 5 dernières années du M’Onde. Le sablier du néant est un outil intéressant qui permet d’articuler les aventures en fonction des dates d’intervention des aventuriers, tout en sachant que le monde ne les attend pas pour tourner, évoluer et mourir.

Plutôt original, ce premier supplément de la gamme du jeu de rôle Les Chroniques des Féals présente la fin du M’Onde dans lequel se déroule le jeu. On est en droit de se demander si après ça il y aura encore d’autres suppléments qui reviendront sur d’autres époques ou d’autres particularités du jeu ? Possible, seul l’avenir nous le dira. L’ouvrage est en tout cas le supplément idéal, complet et précis pour ceux qui souhaitent explorer cette période forcément sombre du M’Onde. Plutôt complet, bien documenté et riche en informations à ingurgiter, il aurait pu gagner en clarté s’il avait été moins condensé et développé un peu plus en profondeur pour rendre le tout plus facilement digeste.

Le supplément guide, bien que plus sobre et plus classique que le livre de base, reste malgré tout indispensable à la gamme puisqu’il développe une période jusqu’ici méconnue et qu’il pourrait tout aussi bien en être le premier et le dernier. La boucle est bouclée ?


Les Chroniques des Féals
Derniers Éons –La Soif

• Editions Sans-Détour
• Auteurs : Sombres Sentes
• Illustrateur : Loïc Muzy, Nicolas Fructus
• Nombre de pages : 168
• ISBN : 978-2-917994-81-8
• Prix : 25 €
• Date de Sortie : Mai 2014

Présentation de l’éditeur :
Le M’Onde est au bord de l’abîme.Lorsque sonnera l’an 1000, il sombrera. Dans 5 ans à peine. Déjà, les vils, les avides, se jettent sur les restes pourrissants des royaumes et s’entredéchirent pour quelques miettes de pouvoir. Hommes et féals se laissent emporter par la démence et la haine.La soif les aveugle tous. Soif de gloire, de vengeance, d’Onde, de richesses ou de passion, qu’importe, elle pousse chacun aux portes de l’anéantissement. Les Tarasques puisent l’Onde des océans, provoquant le reflux des eaux et la montée du Fiel. Johara, la Dame Licorne, cherche une épée qui ne doit pas être trouvée et prépare sa trahison. H’Nlag, l’Hiralgorien, place ses pions à travers son organisation secrète, la Mandorle.L’empire de Grif’, plus décadent que jamais, rétablit l’inquisition pour traquer les Manticorins. Le Marchand de flammes attise les colères et répand la haine. Oros, le grand Dragon, trouve dans les Ombres les réponses à ses questions. Le grand Questeur réunit les almandins pour constituer les trois cercles de l’Embrasement. Tandis que les ténèbres se referment, quelques frêles chandelles
parviennent encore à les repousser. Mais pour combien de temps ? Les fratries pourront-elles empêcher l’inéluctable ?

Vous trouverez dans le supplément Derniers Éons –La Soif :
• la chronologie de la fin du M’Onde, et un système souple de gestion du temps qui vous permettra d’adapter les évènements aux actions de vos joueurs
• les plans des principaux figurants qui espèrent empêcher la fin du M’Onde, et les erreurs majeures qu’ils commettent
• les règles de création et de gestion de la fratrie
• un guide de campagne pour vous aider à mettre en scène la fin du M’Onde et à placer vos joueurs au cœur des évènements
• Six fronts : Nosgoth, El Maher, Rousk, Charogne, Lideniel et Ophroth, accompagnés de leur plan pleine page
• une ou plusieurs destinations par front, pour élargir le décor de jeu
• Six scénarios vous permettant de mettre en scène les épisodes essentiels de la fin du M’Onde, tout en exploitant les lieux et personnages proposés
• Trois nouvelles double-pages pour incarner de nouveaux personnages : Charognard, Onde, Manticorin

Ne regardez jamais la nuit en face, ses ténèbres nous haïssent

Dans la même collection :
• 01. Les Chroniques des Féals : Le livre Univers
• 02. Les Chroniques des Féals : L’écran de jeu


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