Jeu de rôle l’Appel de Cthulhu : Nouvelles aventures dans la région d’Arkham

Date : 21 / 07 / 2014 à 10h12

Nouvelles aventures dans la région d’Arkham est le supplément numéro 34 de la gamme du jeu de rôle l’Appel de Cthulhu des éditions San-Détour et propose 6 scénarios qui se déroulent dans les environs d’Arkham, la ville imaginaire du Massachusetts créée par Lovecraft, qui peuvent tout aussi bien s’enchainer comme une campagne. Attention toutefois, comme dans chaque supplément consacré exclusivement à des scénarios, la qualité fluctue d’un scénario à l’autre, on a du très bon comme du moins bon, mais la qualité générale s’avère plus que correcte dans son ensemble. Ces scénarios là seront peut être trop faciles pour des joueurs vétérans mais conviendront parfaitement pour des novices ou des joueurs débutants pas véritablement encore aguerris. Et c’est bien puisqu’il en faut aussi pour ceux qui ont envie d’évoluer avec leur personnage et qui ne sont qu’au début de leur découverte de l’univers Lovecraftien.

A la recherche du futur perdu (31 pages) enverra vos joueurs enquêter sur une maladie du sommeil et sur un scientifique étudiant les plantes dont les dessins sont plus grands que ceux qu’il affiche. Les fantômes du Florentina (37 pages) va plonger les enquêteurs dans une histoire surnaturelle qui trouble les travaux du théâtre de Kingsport. La caverne de cristal (27 pages) emmènera les enquêteurs sur un chantier du côté de Foxfield qui fut jadis le terrain d’une rixe entre un dieu et des démons. Problème mécanique (17 pages) impliquera une étrange machine retrouvée qui a été conçue par le frère de Leonard de Vinci. Qui aime bien (31 pages) enverra les enquêteur en plein milieu d’une légende qui pourrait bien prendre vie devant eux. Enfin l’Espoir (32 pages) verra les enquêteurs suivre un nageur d’Arkham qui souhaite participer aux jeux d’Amsterdam de 1928.

Toujours bien illustré avec photos, plans, dessins... ce nouveau recueil, Nouvelles aventures dans la région d’Arkham, même s’il est plutôt plaisant dans l’ensemble, serait donc plus à réserver à un public de débutants, les joueurs expérimentés risquant de trouver les intrigues quelque peu trop basiques. Heureusement le gardien avisé saura utiliser les autres suppléments de la gamme à sa disposition qui traitent de la fameuse région imaginée par Lovecraft.


L’Appel de Cthulhu
Nouvelles Aventures dans la région d’Arkham

• Editions Sans-Détour
• Auteurs : Scott David Aniolowski, Brian Courte-Manche, Adam Gauntlett, Bret Kramer, Tom Lynch,Oscar Rios
• Traduction : Denis Huneau
• Illustration de couverture : Loïc Muzy
• Nombre de pages : 208
• ISBN : 978-2-917994-74-0
• Prix : 32 €
• Date de Sortie : Janvier 2014

Présentation de l’éditeur :
Rien ne peut assainir une région condamnée à l’épouvante perpétuelle. Les Nouvelles Aventures dans la région d’Arkham sont un recueil de six scénarios se déroulant dans les mythiques Terres de Lovecraft, compost fertile des plus terrifiantes angoisses.

• À la recherche du futur perdu. Dans la ville de Kingsport, un scientifique de renommée internationale procède à d’inquiétantes expérimentations sur les plantes, tandis que les habitants sont atteints d’une effrayante maladie du sommeil.
• Les Fantômes du Florentina. Dans un théâtre en rénovation, d’étranges phénomènes provoquent la fuite précipitée des ouvriers.
• La Caverne de cristal. Un chantier moderne met au jour la sépulture d’un ancien dieu cloué au sol. Qui saura rappeler les raisons de sa disgrâce ?
• Problème mécanique. Un professeur de l’Université Miskatonic annonce avoir découvert une machine construite par le frère de Leonard de Vinci. A quoi servait-elle ?
• L’Espoir. Un nageur d’Arkham est pressenti pour participer aux IXe Olympiades, mais son passé le rattrape depuis Innsmouth et menace ses rêves de gloire.
• Qui aime bien. Un « été Seaton » se caractérise par des chaleurs accablantes, voire mortelles. Mais peu se souviennent que c’était le nom d’un instituteur revenu d’entre les morts pour châtier ses élèves…

Richement illustrées de photos d’époques, ces aventures inédites en français vous ramènent dans le domaine de H.P. Lovecraft. L’atmosphère pesante de ces régions éloignées vous rappelle combien il est malsain de se préoccuper de Nouvelles Aventures dans la région d’Arkham.

Portfolio :

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Dans la même collection :

• 01 - Livre de base - 6eme édition française
Les accessoires du Gardien
• 02. Les Secrets de New York
• 03. Les Oripeaux du Roi
• 04. Les Secrets de Marrakech
• 05. Forensic, Profiling & Serial Killers
• 06. Malleus Monstrorum
• 07. Les Secrets du Kenya
• 08. Terreurs de l’Au-delà
• 09. Les Secrets de San Francisco
• 10. L’Université Miskatonic
• 11. Les Secrets de le Nouvelle-Orléans
• 12. Les terres de Lovecraft, Arkham
• 13. Étranges Epoques 1&2
• 14. Par-delà Les Montagnes Hallucinées
Par-delà les Montagnes Hallucinées : le kit d’expédition
• 15. Les terres de Lovecraft, Dunwich
• 16. Le manuel des armes
• 17. Les terres de Lovecraft, Innsmouth
• 18. Les ombres de Yog-Sothoth
L’édition 30ème anniversaire
Ecran 30ème anniversaire
L’Atlas du Mythe
• 19. Les Ombres de Léningrad & autres contes
• 20. Terra Cthulhiana
• 21. Les Masques de Nyarlathotep
Les Masques de Nyarlathotep - L’écran de jeu
• 22. Les Horreurs venues de Yuggoth & autres Contes
• 23. La France des Années folles - Les Mystères de Lyon
• 24. Necronomicon & autres ouvrages impies
• 25. La France des Années folles - Sous un Ciel de Sang
• 26. Au cœur des années 20 - Les années folles
• 27. Les Maîtres Indicibles
• 28. Le Manuel des Investigateurs
• 29. Nouveaux Contes de la vallée du Miskatonic
• 30. La demeure de R’Lyeh
• 31. Sciences Forensiques & Psychologie Criminelle
• 32. Le Rejeton d’Azathoth
Le Rejeton d’Azathoth - L’écran
• 33. Dementophobia

• 01. Delta Green
• 02. Countdown
L’écran de jeu
• 03. Eyes Only
• 04. Targets Of Opportunity


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